“我不懂3d?我就是太懂3d了,3d电影拍摄体系,本质是基于双目视差原理,通过双机同步采集、间距与汇聚角精确控制,结合后期视差校正与影院偏振主动快门放映,构建符合人体视觉感知的立体成像流程。
说人话就是左右眼分开拍,左右眼分开看,以此来欺骗大脑产生立体感。”
秦宣说罢,点指徐老怪道:“我来回答徐导刚才的问题,人眼瞳距63为标准基线;近景植物缩至8到12,远景悬浮山放大至40到50。
《阿凡达》参数就是,近景iod8到15,严控水平视差<±08度,中景”
随着秦宣将《阿凡达》的参数一一列出,徐老怪瞳孔微张,嘴巴慢慢张大,表现的有几分惊讶。
在场嘉宾以及观众也是颇为惊讶,徐才女惊疑问:“真的假的?”
“谁知道。”姜闻摇头,他又没拍过。
这里没人拍过3d,虽然有概念,但根本不懂这东西什么情况,参数怎么调。
因为调不好,人就会感觉眩晕,会觉得恶心不舒服,就跟有的人玩3a游戏玩不下去那样。
就连那位《阿凡达》3d视觉总监米斯基和摄制总监佩斯先生也是慢慢变了脸色,越发的苍白。
只因这人说的就是《阿凡达》拍摄时候的核心参数。
“远景iod45到50,视差±12度上限,可以强化空间纵深感,这样调避免出屏过强导致眩晕,也能保持舒适区间,徐导你按我说的参数调,看看是不是能达到《阿凡达》的效果,他们说是3d,本质就是光学几何把戏罢了。”
徐老怪都不知道说什么了,不知道是该回应还是不该回应,这尼玛把人家的参数直接公之于众,有点抄作业的既视感。
他们一直认为宣总就是野路子出身,带着点瞧不起以及蔑视。
毕竟没有经过科班,哪懂的怎么拍电影,就是故事讲的好罢了,所以真真的主流大导一直不待见他。
现在人家的专业程度,可谓超过了在做所有导演。
“你是哪里偷来的参数?”米斯基忍不住问,语气生硬,这些都是机密,这人怎么可能知道。
“偷?”秦宣不屑道:“现在我来回答徐导第二个问题,如何平衡3d视觉冲击力和画面色彩真实度。”
他需要偷吗?后来都翻烂的参数,只是现在这些人当成了个宝,毕竟后来大家都不怎么拍3d了,所以就没什么用。