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第66章 64:各人进度(2 / 3)

看得出来,工人大哥已经因为这看不到头的铁路和不断减员的同伴陷入到了绝望之中。

“唉。”

叹了口气,野比确定纸条上没有其它线索,才重新折叠起来放回原位。

“这应该只是游戏吧。”他如此喃喃道。

列车到站,野口重新打起精神。

因为他玩游戏经常过于专注投入,所以十分容易共情代入,有时候需要经常提醒自己:这是游戏,这是游戏来从情绪中暂时抽离。

品川站。

他没记错的话,这是山手线的起始站点。

但这辆列车看上去十分古老,在他恶补的相关知识里面,应该属于国内最早一批的电车了。

再往前,那就得是蒸汽机车。

从即将关闭的列车下来,他没有意外地找到了那个小男孩。

然后和岩崎一样,踏上了在山手线轮回,寻找异常的任务。

“一样的站点寻找不同吗?这是浅野前辈举例说过的《八号出口》游戏?”

高轮站,看着和品川站根本一模一样的站台,野比瞬间领悟了这条山手线的内核玩法。

放假的这两天时间,他跟浅野聊了许多,不仅拆分《地下铁》这个游戏的思路和设计动机,还举例玩了一些相同题材的游戏,其中这种循环找异常的游戏他就和浅野一起玩过。

总结起来就是看上去十分简单地找不同,拍下来,并避开危险。

这是好事,他这也算是多少有点准备了。

总不会比前面的迷宫还难吧。

“这比迷宫难太多了吧!”

上杉瞳月发出感慨。

经过万能的ai神帮助,卡了一天时间后,她终于也通过了日比谷站,登上了前往品川站的列车。

并得到了小男孩的车票和相机。

只是都没过几个站点,就又把性命给耗光了。

这里的站台除了要找出异常之外,似乎还存在着没有明说的规则,其中拍下异常肯定就是属于违反规则的一种。

只要一拍,就会有不同的妖魔鬼怪出现,有的像是灵体,有的却拥有实体。

每个站台死亡的感觉都是不同的,这一点才是让她最难绷的。

你搁这开死亡盲盒呢?!

地狱厨房是吧!

唯一相同的,可能就是都极其剧痛,深入骨髓的那种。

每死一次她醒来就得洗一次澡,不

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