骑士」的报导依旧占据不少篇幅,无数媒体人追踪报导,各种深入挖掘。
现实世界的超凡事件早已众人皆知,既然如今有超凡,那过去的历史中,自然也可能存在胜利旗帜,或许真的在历史上存在过。
这个念头一旦产生,便再也无法抑制。
他开始搜索1422年君士坦丁堡保卫战的相关记载,历史资料显示,那场战役中,罗马军队以少胜多,击退了穆拉德二世的大军,却没有任何文献提及「特殊旗帜」或「超凡力量」。
沃尔夫并不意外,这种关乎帝国核心秘密的事情,本就不可能被载入正史。
就在他沉浸在思考中时,眼角的余光突然瞥见了一片显眼的半透明方框。
那方框悬浮在他的视界范围内,之前因为太过关注游戏结局的疑点,竟然一直没有留意。
沃尔夫心中一动,集中注意力看向方框,上面的文字清晰地映入眼帘,也让他瞬间陷入了呆滞。
【你已成功通关游戏——1453:君士坦丁堡】
【你已成功通关结局——坚守意志】
【结局评价:隐藏结局。不完美也是一种完美。你知晓了掩埋在历史尘埃之中,未曾揭晓的真相】
【综合评价:a】
【结局奖励发放:能力——战争机器(军团,即我之延伸)】
【潜力:a,成长要求:精神、无畏、铁血】
【基础能力:
基地车展开(以自身精神力为基础,可在一段范围内召唤出「基地」,以其所处环境的物质与能量为耗材,具现化「概念造物」基石单位。目前可维持的基石单位上限为20个。具现化过程消耗精神力,采集材料可减少具现化的精神力消耗。)
注意:进入展开状态后本体和基地均无法移动,自身获得防御加成,移动基地需要进行一定时间打包和精神力消耗。基地被摧毁后会受到精神力反噬。
微操指令(与所有己方单位共享战术视野网络,可对任一单位进行个体级的精确指令,如规避、集火、战术协同。微操精度与单位数量成反比,过度微操可能会导致精神过载。)
基石单位:
岩石守卫:侧重物理防御的单位。由岩石、精神力构成,附带「坚守阵地」
光环,小幅提升周围友军防御。占用单位2
钢铁突击者:侧重物理进攻的单位。由金属、精神力构成,攻击附带「切割流血」效果。占用单位1