改良项】
【1、攻击+5】
【2、命中+5】
【3、射程+5】
【4、保持不变】
【精灵专属项】
【1、攻击+10】
【2、命中+10】
【3、射程+10】
【3、保持不变】
哎?
这————
原来精灵专属项是有个单独的选择界面啊。
这怎么选?
能选几个?
2个吗?
赵迟看了看备注,发现自己想多了。
只能选择1项。
要么选数值为5的通用项,要么选数值为10的精灵项。
哪个好?
选择通用项的话,能给更多人使用,比如人类射手,哥布林射手,兽人射手。
所有人都能用。
但是————数值较低。
也不能说是数值低,分支属性每级增加5是常规的增幅,并不低。
只是精灵专属的10增幅比较高而已。
如果选择精灵专属,那就只能给精灵们使用了。
这精灵弓就真的变成精灵弓了,适用性会降低很多。
不过会很强。
稍加考虑,赵迟决定选择后者。
给精灵!
毕竟友方的军队太多了,百万级别的士兵数量,赵迟根本不可能顾得上每一个友军士兵。
那就只能在优先数量的情况下,尽量提高质量。
把这个弓真的做成精灵专属,就符合这个情况。
友军的精灵数量也有大几十万人。
所以虽然精灵弓的泛用性变窄了,但依然有巨额的需求空间,依然供不应求。
例如:
总共有500万友军士兵,其中精灵有50万,赵迟只能做出10万精灵弓。
现在有两个选项:
1、把这10万精灵弓做成通用款,加成相对低,分给那500万各族士兵中的10万人,每个人的加成都普通。
2、把这10万精灵弓做成精灵款,加成校对高,分给那50万精灵中的10万精灵,每个精灵的加成都很高。
哪个好?
当然是第二个了!
同样分给了10万人,与其给各个种族发普通加成的精灵弓,还不如专门给精灵发强大加成的精