恭介盯著自己皮卡丘屏幕下方那隱约可见的黑线,小小的眉头微微蹙起。
他伸出手指,轻轻触碰了一下冰凉的屏幕,仿佛想將那条线抹去。
这到底是什么呢?
第二天回到学校,这个小小的发现,立刻成了课间休息时最热门的话题。
“你们看到了吗?屏幕下面那个!”
“看到了看到了!我的小火龙下面也有,比你的长一点点!”
“我的杰尼龟好像是最短的……”
孩子们凑在一起,嘰嘰喳喳地討论著,小脸上写满了好奇与困惑。
恭介也加入了討论,他將自己的皮卡丘展示给小林看。
“你看,皮卡丘下面也有,但好像不是很长。”
小林摸著下巴,若有所思。
“会不会是……电量?”
一个女孩猜测道。
“不对不对,电量不是有专门的图標吗?”
另一个男孩立刻反驳。
各种各样的猜测在孩子们中间流传,却没有一个能真正解释那条神秘黑线的含义。
一股无形的暗流,在精灵宝可梦的玩家群体中,悄然涌动。
直到当月月底。
最新一期的动漫资讯杂誌《aniage》,悄然出现在了各大报刊亭最显眼的位置。
封面是最新动画的海报,鲜艷的色彩吸引著每一个路过的孩子的目光。
而杂誌的內页,一篇关於《精灵宝可梦》电子宠物的特別报导,赫然占据了数个版面。
其中,一行加粗的標题,如同惊雷般炸响在所有玩家的心头——“屏幕底部的秘密!经验值与进化的可能性!”
报导图文並茂地揭示了那条神秘黑色细线的真正用途——它就是经验条!
文章中详细解释道,当经验条通过某种方式积攒满后,特定的宝可梦便会迎来动画中那激动人心的时刻——进化!
而推动经验条上涨的关键,並非孩子们猜测的餵食、互动,或者小游戏。
答案,出乎所有人的意料。
电子宠物之中,竟然隱藏著一个微型的——计步器!
报导的字里行间,还以“开发团队”的名义,巧妙地传达了中山拓也的“良苦用心”。
之所以没有在一开始的说明书中明示这一功能,是不希望玩家们以过於功利和目的性的心態,去“刷”步数。
而是希望他们能像真正