,世嘉公司对此次『dq骚动』中受到伤害的青少年,表示深切的同情与担忧。”
“我们要发表一篇公开声明。”中山隼雄的眼神变得锐利起来。“主题就是一一企业的社会责任,与保护下一代的健康成长。”
一场针对任天堂的舆论绞杀战,在这一刻,无声地拉开了序幕。
几个小时后,风向彻底变了。
晚间新闻的专题节目里,话题已经从“游戏热销的奇蹟”,转向了“企业为追逐利润,对青少年造成的不良影响”。
受邀的教育专家在电视上痛心疾首,直指任天堂为了商业利益,故意选择在工作日发售游戏,是公然鼓励学生逃课。
第二天一早,各大报纸的社会版,用触目惊心的標题,报导著全国各地愈演愈烈的抢劫与斗殴事件。
《勇者斗恶龙》不再是勇者的故事,反而成了催生现实世界恶棍的温床,
任天堂,这个游戏帝国的缔造者,一夜之间,从商业神坛,被拖拽到了舆论的审判席上。
一则更具爆炸性的新闻,如同精准制导的炸弹,在此时引爆。
《周刊文春》以封面故事的形式,深度曝光了任天堂旗下最大的初心会批发商之一“藤田屋”,在本次《dq3》发售中,强制要求所有零售店必须捆绑採购大量滯销的冷门游戏卡带,否则不予配货。
报导中附上了清晰的內部文件影印件,还有数名匿名零售店主的血泪控诉和玩家愤怒的咒骂。
这已经不是商业道德问题,而是涉嫌违反《反垄断法》的明確证据。
“商业霸权”、“压榨下游”、“垄断市场的毒瘤”。
这些带著浓重批判色彩的词汇,通过媒体,烙印在了任天堂的品牌形象上。
《勇者斗恶龙3》首日销量突破一百万套。
这个足以载入史册的销售神跡,在此刻却显得如此苍白。
它被彻底淹没在海量的负面新闻与社会声討之中,无人喝彩。
京都,任天堂总部。
社长办公室里,准备用来庆祝的香檳静静地躺在冰桶里,瓶身上凝结的水珠,如同冰冷的眼泪。
山內薄一言不发,只是死死盯著桌上摊开的几份报纸。
“dq骚动”、“商业霸权”、“逃课元凶”。
每一个铅字,都像一根烧红的钢针,刺进他的眼睛里。
他策划了一场完美的市场风暴,旨在將对手连根拔起。