嘉组织的『宝可梦乐园』带来的欢乐。一紧一松,两家公司的形象在民眾心中形成了有趣的对比”
任天堂的铁桿玩家们对此一无所知。他们要么在家里通宵奋战,要么就是在公司或学校里,对外界的风暴毫无察觉。
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京都,任天堂总部。
一份份报纸被狼狠地摔在会议桌上,山內薄的脸色阴沉得能滴出水来。
“世嘉这帮混蛋!”一名董事终於忍不住低吼,“他们这是偷袭!我们的玩家—-我们的玩家只是在玩《勇者斗恶龙》!”
他说完,会议室里却陷入了一片死寂。
是啊,能怎么反驳?难道要公开发表声明说“我们的《超级马里奥兄弟3》卖得不好,都是因为另一款日销百万的《勇者斗恶龙3》太好玩了,把我们的核心用户都困在家里了”?
上周三那场声势浩大的道歉会还歷歷在目。现在拿《勇者斗恶龙3》说事,无异於自已打自己的脸,还是左右开弓那种。这股憋屈,堵在每个任天堂高层的心口,不上不下,
几乎要呕出血来。
携著这股舆论威势,d接下来几天的销量走势,宛如一匹脱韁的野马,持续在高位狂奔。
指挥室里的气氛,也从最初的紧张对峙,转变为一种近乎狂热的期待。每个人都像是坐在了即將发射的火箭上,既兴奋又觉得不真实。
周五中午,指挥室里的传真机再次吐出长长的纸条。销售主管像捧著圣旨一样,一步步走到白板前。整个房间鸦雀无声,所有人都屏住了呼吸。他没有立刻写字,而是转过身,看著眾人,脸上是一种混杂了骄傲与恍惚的奇特表情。
“各位,”他又转回去,拿起记號笔,一笔一划,仿佛用尽了全身力气。
“d主机,全日本累计销量————突破五十万台!”
数字落在白板上,人群中先是倒抽一口凉气,隨即是压抑不住的惊呼。
他没有停下,继续往下写。
“游戏卡带总销量突破一百万盒!”
这意味看,平均每位d玩家购买了两盒游戏。
“我们的仗还没打完!”拓也的声音適时响起,將眾人的狂喜拉回现实,“北美和欧洲的战报还没到。
所有人的目光,齐刷刷地投向了墙角的国际传真机。
等待是煎熬的。终於,在周六晚上,传真机发出了清脆的“滴滴”