的主要精力都放在了下一代街机的技术预研上。”
他的声音沉稳而坦诚。
“关於d的全新企划,暂时还没有。”
他身边的几位组长也纷纷点头,表示情况类似。
他们的根在街机,那是他们施展才华,追求技术极限的主战场。家用机,更像是一个將街机辉煌进行二次变现的渠道。
拓也脸上的笑容没有变化,他轻轻点了点头。
这一切,都在他的预料之中。
“原来如此,我理解大家对新技术的追求。”
拓也的身体微微前倾,双手十指交叉放在桌上。
“既然这样,不如我们今天就在这里,来一次头脑风暴。”
『把大家近期在开发过程中,或者在玩別的游戏时,脑子里闪过的一些灵感,一些『如果这样做会怎么样”的念头,都拿出来聊聊。”
“不设任何限制,天马行空,畅所欲言。”
他加重了语气。
“d需要更多元化的软体阵容。我们不能只有硬核的动作游戏,不能只有经典的街机移植。”
“《逆转裁判》的口碑证明了,市场上存在著大量渴望新体验的玩家。我们需要思考,如何持续给游戏市场带来新鲜感,如何让玩家的注意力一直跟著d转。”
拓也的目光再次扫过眾人,最后落在了铃木裕身上。
“铃木桑,不如你先来?”
被点到名的铃木裕沉吟了片刻,似乎在组织语言。
“我最近的研究都在街机基板的晶片升级上,游戏方面的灵感没怎么想过。”
他的话语里充满了技术人员的严谨。
“不过我在想游戏操控方式能不能有其他更多的形式呢?”
拓也捕捉到了关键词,一个前世的游戏在他脑海里一闪而过,他决定推一把。
“比如说,我们做一个打太鼓的游戏?”
“太鼓?”
铃木裕愣了一下,会议室里的其他人也露出了困惑的表情。
“对,太鼓。”
拓也的声音充满了蛊惑性。
“我们设计一个专门的太鼓外设控制器,玩家跟著屏幕上的节奏敲击鼓面和鼓边。音乐可以是流行金曲,也可以是动漫名曲,甚至是我们的游戏主题曲。”
『规则简单直观,上手就会。但想要成为达人,又需要极高的技巧。这不正是铃木桑你最擅长的,用技术创造全新体验吗?”