第262章 《合金弹头》(2 / 3)

几个美术出身的组员眼睛一亮,死死地盯著白板上那几笔简单的勾勒,脑子里已经开始自动补完细节了。

这画风,有点意思。

“光有这些还不够。”拓也话锋一转,笔尖在白板上重重一点,“我要这个游戏里,目之所及,皆可破坏!”

“从敌人的小兵,到他们的堡、飞机、战车,再到路边的椰子树、小木屋、铁皮gg牌所有的一切,都要能被玩家的炮火炸成碎片!我要游戏从第一秒开始,就充斥著连绵不绝的爆炸、

火光和金属碎裂的声音!”

“此外,所有的单位,都有各种各样能让玩家为之惊喜,或者会心一笑的细节表现,包括但不限於表情、动作,甚至两个从房子里放出来的npc,都可以在上面演个小哑剧。”

他没有提什么复杂的系统,没有讲什么深刻的理念,只是用最直接,最富衝击力的语言,描绘出一幅极致爽快又充满趣味性的画卷。

整个实验室鸦雀无声。

內田稳身后的一个年轻程式设计师忍不住吞了口唾沫,小声嘀咕:“这这得多少活动块?基板撑得住吗?”

所有人的目光,下意识地投向了內田稔。

內田稔没有看他们,他的视线像钉子一样钉在拓也身上,沉默了几秒后,终於开口了:“中山专务,您说的这种效果,以现有基板的机能,根本不可能实现。同屏的活动块数量和捲轴层数会达到一个恐怖的数字,强行要做,结果只会是全程掉帧,游戏体验完全是灾难。”

他说的很直接,没有丝毫客气,这就是他“轴”的地方,技术上做不到的,他绝不妥协。

“说得好!”拓也非但没生气,反而笑了起来。

他转身,对著那台刚刚完成测试的syste32基板,做了一个“请”的手势。

“所以,我为你们准备了这个。”

“双68000cpu,16hz加12hz,超高的同屏发色数和活动块处理能力。它的性能,就是为了让你们尽情挥霍而存在的。”

內田稳的目光顺著拓也的手指看去,当他看清那台崭新基板的轮廓和旁边测试屏幕上残留的性能数据时,瞳孔猛地一缩。

他身后的组员们也瞬间炸开了锅。

“我的天!双68000?16hz加12hz?”

“这这是硬体开发部那帮人搞出来的怪物?”

“这种性能刚才专务说的那些全都能做到!

激动、

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