感、能在三维空间里自由运动的画面,带来的视觉衝击力是顛覆性的。
“来了?”
铃木裕不知何时站到了他身边,手里还端著一杯不知道是第几泡的咖啡。
“嗯。”拓也的视线也没离开屏幕,“你们已经调试到这个程度了?”
“还行吧。”铃木裕不置可否,“原始动作捕捉数据太庞大了,富士通那块定製晶片也吃不消。我们了三周,简化掉了超过八成的多边形,又对关键帧做了优化,才勉强在目標帧率下跑起来。”
屏幕上的角色一个侧踢,动作乾净利落,带著一股凌厉的风。
“很不错了。”拓也由衷地讚嘆。
“再多砍一些,画面就没法看了。”铃木裕喝了一口咖啡,语气里带著一丝疲惫,但更多的是藏不住的自豪,“硬体部那帮傢伙快把富士通的工程师逼疯了,驱动程序两天改三个版本,就是为了从晶片里再压榨出那么一点点性能。”
他指著屏幕上正在进行碰撞测试的两个模型:“现在就是最枯燥的水磨工夫了。把所有动作数据一个个导进去,简化,调试,然后是设置每一个动作的攻击判定框和受伤判定框。工作量实在很大,就像用一堆积木去模擬真人的骨骼和肌肉,稍微错一点,打出去的拳头就可能从敌人身体里穿过去。”