这哪里是往外赶客人,这分明是双向引流!
“有!当然有!”他热情地迎了上去,亲自帮他们换好了游戏幣,態度殷勤得像是换了个人。
到了晚上盘点,胖子乔看著《铁鉤船长》那台机器里满噹噹的硬幣盒,嘴巴都快咧到耳根了。
他对掛海报这件事,再也没有半点牴触。
同样的场景,在全美上千家与世嘉合作的街机厅里同时上演。
世嘉北美总部,气氛热烈得像是在开派对。
一份由哥伦比亚三星影业市场调查部门统计的报告,正被每一个高管爭相传阅。
“汤姆,好消息!”伯纳德&183;斯托拉用力拍著卡林斯基的肩膀,激动地喊道,“首日数据出来了,我们对影院出口的观眾做了隨机抽样调查,你知道有多少人是受了游戏的影响才决定看这部电影的吗?”
他伸出两根手指,又很快变成了一根。
“最保守的估计,百分之十!乐观一点的区域,甚至接近百分之二十!“
办公室里响起一片倒吸冷气的声音。
一部好莱坞a级製作,光是被游戏引流的观眾,就占据了首日总票房的一到两成。
这个数字背后代表的利润,足以让任何一个电影公司的高管疯狂。
虽然后续的影响註定会越来越小,但是上映初期的好数据,对应整体票房的影响也是不容忽视的。
“这还不是全部。”另一个市场部分析师补充道,“我们无法精確统计从电影院引流到街机厅的人数,但有个数据很有趣。所有在电影院里铺设的《铁鉤船长》街机,在首映日当天,平均每台机器的投幣盒都因为装满而被开锁清空了至少三次!“
三次!
这意味著机器几平是从营业开始就一刻不停地在吞食著硬幣,直到把內部的钱箱塞满为止。
卡林斯基靠在椅子上,双手枕在脑后,脸上是藏不住的得意。
另一边,索尼哥伦比亚影业的总部大楼內,气氛同样热烈。
高管们手里传阅著几份不同的报告,一份是哥伦比亚三星电影发行公司统计的票房数据,另一份,则是来自世嘉的市场反馈。
“影评人那边的评价不太好。”一位副总裁瀏览著手里的文件,念出上面的摘要,“烂番茄新鲜度只有29,批评影片节奏拖沓,说梦幻岛的部分显得幼稚,缺乏魔力。”
办公室里安静了一瞬,隨即爆发出哄堂大笑。