式锦標赛。”中山拓也的声音变得沉稳而充满诱惑力,“赛车技术的金字塔尖,是精准、策略和尖端科技的完美结合。每一个弯道,每一次超车,都是毫秒之间的极限博弈。”
铃木裕陷入了沉默,手指无意识地在膝盖上敲击著,大脑开始飞速运转。
拉力赛?场景太复杂,odel1的机能要完美呈现多变的地形甚至天气,根本不可能,还要带上那一路上的各种风景。
美式赛车?场面火爆,但那么多碰撞可是要了命了,这对机能的要求也是极高的。
f1——
铃木裕的眼睛越来越亮,呼吸都变得有些急促。
“就是它了!”他猛地一拍大腿,从沙发上站了起来,在办公室里来回踱步,嘴里念念有词,“f1!对,就是f1!赛道固定,环境可控,背景简单,我们能把odel1的所有机能,全部集中在赛车本身和速度感的呈现上!”
他越说越兴奋,仿佛已经看到了游戏最终的形態。
“我们可以做出前所未有的流畅画面,让玩家真正感受到两三百公里时速下的风驰电掣!”
看著已经进入“技术狂热”模式的铃木裕,中山拓也笑著补充了最后一击。
“光有画面还不够,铃木桑。”他拿起笔,在面前的白纸上迅速勾勒出一个方向盘的草图,“我们要让玩家感觉自己真的坐在了那台价值连城的机器里。我们可以打造一个全尺寸的驾驶舱,再现f1刚刚开始採用的高集成度方向盘,把换挡拨片也做上去!”
“拨片换挡!驾驶舱!”
铃木裕一把抢过那张草图,双眼放光,仿佛看到的不是一张简单的草图,而是一座金矿。
“没错!就是这样!沉浸感!这才是3d游戏该有的样子!”
他激动地挥舞著手臂,之前的萎靡一扫而空,浑身上下都燃烧著创作的火焰。
“拓也!我这就去找人!机体结构、物理引擎、还有你说的这个方向盘!你等我的好消息吧!”
话音未落,铃木裕已经一阵风似的衝出了办公室,只留下一个干劲十足的背影。
送走铃木裕之后,终於有新开发组陆陆续续送来项目企划了。
不过基本都是在已有的游戏类型上做的变种。
游戏玩法並没有什么让人眼前一亮的创新。
不过第一个项目,或者经验不足,或者追求稳定,情有可缘。
但是居然还有些连换皮都换不好的,那就很