队什么时候能拿出可以公开演示的版本?”
“四月底!”久多良木健毫不犹豫地回答,“不需要完整的游戏,只需要几个技术演示,就足以让整个行业为之顛覆!”
“那就是六月的东京玩具展了?”主管索尼唱片,对电子游戏行业还不是很了解的丸山茂雄有些遗憾地说道。
“谁说我们要去东京玩具展了?”大贺典雄反问。
他走到世界地图前,手指越过太平洋,重重地落在了北美大陆的中心。
“五月底,美国芝加哥,国际消费电子展(ces)。”
在场的所有高管都为之一振。
在別人的主场,在美国,这个由任天堂和世嘉瓜分完毕的市场上,直接向全世界亮出獠牙?
这很有魄力!
“社长,这会不会太冒险了?我们的软体阵容————”
“我们不需要软体阵容!”大贺典雄打断了他,声音里透著一股不容置疑的魄力,“我们需要的是一个舞台,一个能让全世界都看到的舞台!我们要让所有开发者,所有玩家,所有媒体都明白一件事——我们索尼来了!”
sfc—cd即將开发完成的消息,如同一针强心剂,注入了任天堂京都总部的每一个角落。
开发一部的上村雅之,这位负责硬体的核心人物,脸上洋溢著久违的兴奋。
欧洲市场的捷报频传,已经让他们士气大振,而索尼这名称职的“盟友”送来的好消息,更是让所有人都觉得,任天堂的下一波攻势,又可以开始准备了。
就连因为开发《塞尔达传说:眾神的三角力量》而耗尽心力,正在休假养病的宫本茂,都按捺不住激动,提前结束了假期,精神抖擞地回到了工作岗位上。
整个总部都沉浸在一种乐观而忙碌的氛围里。
除了一个人。
横井军平。
gaboy在日本和北美市场的半死不活,让他这位曾经的功臣被有意无意地边缘化,打入了1
冷宫”。
他现在的工作,除了偶尔协助一些零散的游戏开发,剩下的就是去给第三方厂商提供技术支持一种听上去体面,实则谁都能干的杂活。
这天晚上,京都一家不起眼的居酒屋里,横井军平正和一家小型第三方公司的几个开发人员喝著酒。
“————所以说,真是倒霉透了!”对面的小林部长一口灌下半杯清酒,脸颊通红,大著舌头抱怨,“我们那个项目的核心