详尽调研,他们將新主机的视频输出目標锁定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的发色数。
这个规格,既能满足未来几年主流电视的显示效果,又不至於让硬体成本失控。
第二份,是市场部提交的玩家问卷调查报告。
中山拓也一页页翻看著,嘴角的笑意越来越浓。
报告显示,绝大多数玩家依然是2d游戏的忠实拥躉,他们热爱《索尼克》,也沉迷於各种rpg和横版过关游戏。
但同时,为数不少的被调查者,都对“真正的3d游戏”抱有强烈的好奇和期待。
许多硬核玩家在问卷里明確指出,他们能分辨出《极速追杀》这类光枪游戏是“偽3d”,並强烈希望能玩到角色不再是“方块人”的真3d大作。
玩家们的需求,完美印证了他的“2d为基,3d为矛”的战略构想。
第三份,则是他发给公司內部各大製作人的“意向徵询”的回收邮件。
反馈异常热烈。
尤其是动作游戏的製作人们,几乎是在哀嚎。
2d框架下的动作设计已经玩不出太多样,他们感觉自己的灵感正在枯竭,迫切需要3d这个新维度来拯救他们日渐贫瘠的创意。
而其中一封邮件,让中山拓也看得忍俊不禁。
发件人:小岛秀夫。
邮件內容堪称一篇声泪俱下、饱含激情的“陈情书”。
“中山专务!我的snake已经做好了万全的准备!《合金装备2》的完整剧本、数百张分镜稿,已经在我办公室的保险柜里锁了几个月了。”
“再不让我开发3d游戏,我的创作之魂就要熄灭了。
4
中山拓也仿佛能看到小岛秀夫那张一本正经又充满戏剧张力的脸。
这傢伙————真是个宝。
他笑著摇了摇头,关掉邮件。
技术可行,市场期待,內部嗷嗷待哺。
所有的拼图,都已在他手中集齐。
中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,东京的繁华尽收眼底。现在,所有的调研、测试、准备,都匯到一起了。
是时候,去跟董事会那帮数钱数得正开心的老头子们,好好聊聊世嘉的“未来”了。
十月,秋意渐浓。
世嘉总部的董事会会议室里,气氛却与窗外的凉爽截然不同,温暖得甚至有些燥热。
长条