了。”
他放下茶杯,手指在桌上轻轻一敲,做出最终决断。
“我记得,ips公司今年刚被sgi(硅谷图形公司)收购了吧?”
“是的,专务。”中村部长点头確认。
“那就好办了。”中山拓也的嘴角扬了扬,“让美国分公司那边立刻联繫sgi。就告诉他们,世嘉要以r3000为蓝本,定製一颗属於我们次世代主机的心臟”。”
他顿了顿,眼中闪过一丝玩味。
“对了,顺便提醒一下sgi,这笔订单很大,独家定製,让他们开个有诚意的价格。”
“我明白了,专务!”中村部长郑重地点头。
事情敲定,中山拓也站起身,伸了个懒腰。
他心里盘算著,不知道此刻的索尼,在他们的次世代主机项目上,进展到哪一步了。
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希望他们还没有把目光投向ips吧。
不然,当他们兴冲冲地拿著方案去找sgi,却发现sgi已经在为世嘉定製cpu时,那表情一定很精彩。
就让他们去头疼吧,看看他们还能从哪儿变出一颗合適的cpu来。
就在中山拓也准备起身离开的时候,一直埋头在笔记本上记录的中村部长忽然抬起了头。
“专务,还有一个问题。”
“说。”中山拓也停下脚步。
中村部长推了推眼镜,神情严肃地指了指桌上的文件:“cpu我们定了方向,但还有一个基础问题需要明確。既然次世代主机全面採用cd—ro作为游戏介质,那玩家的游戏记录,我们用什么方案来存储?”
这个问题一出,连旁边一直兴奋於cpu架构的中裕司也冷静下来,看向中山拓也。
这確实是个绕不开的坎。
卡带时代,游戏记录可以直接存在卡带里,简单方便。
但cd—ro是只读介质,无法写入。
虽然世嘉已经有了sega—cd外接记忆卡的经验,但那毕竟是配件,体验算不上完美。
中山拓也的脑海里,瞬间闪过一个u盘的影子。
但他很快就將这个念头掐灭了,那玩意儿还要好几年才能问世,现在提出来跟变魔术没区別。
他的目光扫过两位技术大拿,沉吟了片刻,给出了一个看似保守的答案。