才还在叫嚷著“世嘉无良”的玩家们,瞬间表演了一出川剧变脸。
他们攥著原本打算存起来买sega—cd的钱,或是刚领到的零钱,眼神热切地从粉色的樱转向了那个背著大剑的红髮少年。
毕竟,有的玩总比干看著强。
而在5月就能提前玩到一款满分神作,这本身就是一种巨大的幸福。
至於真宫寺樱?那是几个月后该操心的事了。
记住我们网
五月一日。
东京的清晨还没完全亮透,各大电器行的捲帘门前就已经排起了长龙。
这回队伍里少了些看热闹的家长,多了些眼神狂热、攥著压岁钱和打工薪水的学生。
他们等的不是什么限量版,而是那个被吹上天、却又迟迟玩不到的神作。
“来了来了!开门了!”
隨著捲帘门哗啦啦拉起,人群涌入。
“老板,拿货!”
黑色的卡带盒被一只只手抓起,迅速塞进书包或者口袋,转身就跑,生怕晚一秒回家就少玩一分钟。
回到家,剥开包装塑料,將那本不算薄的说明书丟到一边,把那盘沉甸甸的卡带插进d主机,按下开关。
"sega—
”
熟悉的开机音效过后,屏幕亮起。
没有sega—cd版那段惊艷全场的全屏动画,取而代之的是几张精美的像素绘图交替闪烁。
原本由交响乐团演奏的宏大序曲,也变成了d晶片特有的f合成音。
厚重感少了,电子味重了。
田中健太坐在电视前,心里咯噔一下。
这就是所谓的“缩水”吗?
但当那个標誌性的钟摆声以16位音源的形式响起,当克罗诺被母亲叫醒,推开窗户迎接千年祭的阳光时,那种熟悉的违和感瞬间烟消云散。
虽然画面没那么高清,虽然音乐没那么浑厚,但那个世界是活的。
鸟山明笔下的人物在像素点阵中依然灵动,光田康典的旋律哪怕变成了电子音也依旧抓耳。
最重要的是,那种无缝连接的战斗、跨越时空的宏大敘事,一点都没少。
“这才是我们要的游戏啊————”健太握著手柄,不知不觉间,午饭时间已经过了。
数据传回世嘉总部的时候,连中山拓也都在喝茶时停顿了一下。
日本本土首日销量:102万份。