最高兴的莫过於玩家和终端店铺。
秋叶原的各大游戏店长们,看著两家为了抢占市场份额而疯狂撒幣,嘴都快笑歪了。
一边是蓝色的世嘉促销海报,一边是红色的任天堂回馈横幅,红蓝对决之下,收银机的响声就没停过。
隨著1994年的新年假期结束,游戏圈圣诞新年大促销终於告一段落。
玩家们抱著一堆趁著打折淘来的卡带回家闭关修炼,秋叶原喧囂的街头难得清静了几分。
各大厂商的財务都在加班加点核算这场价格战的战损与收益。
世嘉总部专务办公室,刚担任硬体开发部门总监的佐藤秀树脚步生风地推开了中山拓也办公室的大门,手里攥著一份还在发烫的跨洋传真。
“专务,美国那边来信了,成了!”
中山拓也闻言一把接过传真。
纸上密密麻麻全是晦涩的技术参数,但他一眼就锁定了最关键的一行字一ipsr3000定製版,流片成功,各项指標符合预期。
“好!太好了!”中山拓也把纸张拍得哗哗作响,“这颗cpu终於搞定了。”
虽然索尼那边的久多良木健也鬼精鬼精地找上了sgi,用的也是ipsr3000架构,但这其中的差別可不小。
世嘉不仅下单早,更是由马克&183;塞尔尼带领世嘉一眾顶尖开发人员,在设计晶片时就將世嘉在游戏开发工具上的积累纳入考量。
在新主机上市初期肯定是世嘉的更加易於开发,这对主机上市初期节省开发成本,提高游戏表现有著很大的帮助。
这也有利於吸引更多第三方早早加入世嘉新主机的游戏开发行列。
“咱们这颗,以后对外就叫r3000s。”佐藤秀树指著参数表,脸上的褶子都笑开了,“这个s”,就是给世嘉(sega)留的。”
中山拓也把传真收进抽屉,心情大好。
cpu有了,其他硬体架构也初步准备好了,现在就差给这个即將诞生的新主机起个响亮的名字。
“我一会给董事会发个通知,下周例行董事会將加入新主机命名的討论。也让助理通知一下集团品牌部,让他们研究並给出几个命名方案及寓意,以便提交给董事会定夺。”中山拓也端起咖啡,眼神里闪烁著野心勃勃的光芒,“採用r3000s的odel2还有新主机原型机的组装调试工作就麻烦佐藤桑给硬体开发部安排一下了。”
“没问题。”佐藤