“用宇宙中的星辰来命名,又浪漫又前卫,年轻人一定会认为很帅。”
中山隼雄环视一圈,大手一挥:“那就这么定了。代號jupiter”。另外,通知宣发部门,预热海报的设计风格要往希腊神话和星际科幻结合的方向走,我要那种一眼看过去就被震撼到的压迫感!”
於是,新主机的命名投票,jupiter以全票赞成获得通过。
1994年2月,北半球的寒流还在负隅顽抗,但游戏市场的冰封期却已宣告结束。
那些被捂了一整个冬天的游戏卡带,终於像出笼的猛兽,嗷嗷叫著冲向了各大游戏店铺的货架。
如果说去年年底是巨头撒钱的狂欢,那现在就是各路诸侯拼刺刀的时刻。
经过几年的摸爬滚打,加上新开发工具的叠代,那些第三方厂商像是被打通了任督二脉,对d和sfc这两台老机器的机能压榨简直到了丧心病狂的地步。
史克威尔就是最好的例子。
d版《最终幻想5》刚一发售,就给了所有还在观望的rpg爱好者一个巨大的惊喜。
“这画面,真的是d能跑出来的?”秋叶原的一家电玩店里,围观试玩的玩家眼珠子都快瞪出来了。
屏幕上,巴兹挥舞大剑的动作流畅得不像话,魔法特效炸裂时甚至没有明显的掉帧。
比起上一作《最终幻想4》,这一代的进步肉眼可见,尤其是那个转职系统,居然能即时反馈在人物模型的变化上。
“以前总有人说d发色数不行,现在看看,史克威尔这帮人是拿显微镜在抠像素点吧?”店长一边数钱一边感嘆,货架上的《最终幻想5》正以肉眼可见的速度消失。
世嘉这边的游戏表现出色,任天堂那边也不遑多让。
虽然宫本茂还在休养,但任天堂毕竟底蕴深厚。
那个一度因为gaboy项目失利而被边缘化,又靠著揭穿索尼偷梁换柱的阴谋而被起復回核心层的横井军平,终於交出了他的答卷。
《超级银河战士》。
这款游戏没有铺天盖地的gg,甚至封面都透著股冷峻的科幻味。
但只要把卡带插进sfc,那种令人窒息的孤寂感和精妙绝伦的关卡设计,瞬间就能抓住玩家的心。
“这就是横井桑的反击吗?”
中山拓也坐在办公室里,手里拿著刚买回来的《超级银河战士》卡带,表情有些微妙。
不得不承认,薑还是老的辣