第498章 返回美国的马克&183;塞尔尼
“饶了我吧。”马克&183;塞尔尼仰头灌下一大口汽水,打了个响亮的嗝,“我现在只想念加州的阳光和油腻的汉堡。天天对著r3000s那堆枯燥的代码,我的胃都需要高热量来安抚。”
“看来成果不错?”
提到工作,马克&183;塞尔尼原本涣散的眼神聚了光。
他从口袋里掏出一个皱巴巴的笔记本晃了晃:“幸不辱命。jupiter的原型机测试很完美。因为沿用了odel2的架构逻辑,我们顺手把开发工具也做了適配。
对於第三方来说,以后给jupiter做游戏,就会简单许多。”
这正是中山拓也最想听到的。
当年土星最大的败笔就是双cpu架构导致的开发地狱,逼疯了无数程式设计师。
现在有了这套易用的开发环境,等於提前给世嘉修好了护城河。
“不过————”马克&183;塞尔尼话锋一转,捏扁了手里的易拉罐,“这种定製晶片的活儿,干一次就够了。为了抠那点图形性能,我们不得不从指令集层面去死磕,效率太低,成本太高。”
中山拓也靠在贩卖机旁,指尖轻轻敲击著罐身:“你也感觉到了?”
“很难不感觉到。”马克&183;塞尔尼嘆了口气,“pc市场那边最近动静很大,有些厂商开始搞专门的3d图形加速卡了。虽然现在还很简陋,但那种通用性的路子是对的。以后硬体標准化,我们这种费力不討好的深度定製开发,迟早会被淘汰。”
到底是顶尖的技术天才,嗅觉敏锐得可怕。
中山拓也把喝完的空罐精准地投进垃圾桶,拍了拍手上的灰尘:“既然你也这么想,那这事就好办了。等你休完假,我有笔钱需要你出去。”
“钱?”马克&183;塞尔尼挑眉。
“去考察一下加州那些搞图形加速卡的小公司。”中山拓也压低了声音,像是在密谋什么大事,“pc游戏崛起是大势所趋,而且不少pc游戏的操作逻辑是完全基於键盘和滑鼠开发的,就比如我之前入股的那家blizzard现在正在开发的游戏就是这样,家用机的手伸不到那里,但我们可以换种方式入场。找个有潜力的,世嘉投资部会根据你的建议入股。”
马克&183;塞尔尼来了兴趣:“blizzard吗,有时间我得去转转。至於显卡公司,你有目標吗?现在的显卡公司多如