工减料”说得这么清新脱俗且充满哲理的,也就只有横井军平了o
上村雅之无奈地摇摇头,但眼底的凝重消散了不少:“確实聪明。如果不拆机看数据流,光看画面,连我都差点被唬住。他们把背景运算省下来的资源,全部堆到了角色建模和材质贴图上。这种取捨————很大胆。”
“也很有效。”宫本茂补充道,他重新抓起摇杆,操纵著结城晶打出一套连招,“玩家在格斗时,眼睛只会盯著对手,谁会在意背景是不是纸片?这种视觉欺诈,简直是教科书级別的。”
虽然嘴上说著是“欺诈”,但宫本茂的手却没停下来。
作为游戏设计师,他比谁都清楚,能在有限的硬体机能下通过创意和技巧达成越级的表现,这本身就是一种极高的才华。
“这对我们的新主机是个提醒。”上村雅之关掉示波器,走到白板前,拿起马克笔在上面画了个草图,“我们正在研发的64位主机,虽然也是准备和sgi合作,但具体的晶片指令方案还没確定下来。世嘉这种2d贴图+3d角色”的混合渲染模式,確实是一种不错的思路,或许能解决我们目前遇到的显存瓶颈。”
宫本茂靠在椅背上,看著屏幕上那个栩栩如生的格斗家,脑海中那个穿著背带裤的水管工形象开始慢慢变得立体起来。