第559章 傅瓒的世嘉之旅(1 / 3)

第559章 傅瓒的世嘉之旅

「专务说了,这周你们归我管。」清水把腿从办公桌上拿下来,指了指角落里堆积如山的文件和几台运行着乱码的调试机,「先跟我们把《高达战斗行动》从odel2基板移植到jupier架构的贴图错误日志跑一跑,熟悉一下环境。」

傅瓒看着屏幕上那些疯狂滚动的3d多边形数据,还有那些从未见过的光照渲染代码,整个人当场就懵了。

他们之前在福州搞的那些「魔改」,无非是在红白机或者d的现成代码上修修补补,那是平面像素的拼图游戏。

而眼前这帮人干的活,是他们没有见过的。

这哪里是来「交流合作」,这分明是把他们从初中直接扔进了微积分课堂。

接下来的半个月,这帮在内地被捧为「技术大拿」的程式设计师,在清水手底下彻底沦为了打杂的小工。

虽然不需要端茶倒水,但是忙前忙后绝对是免不了的。

这种高强度的工业化开发流程,像一记重锤,把傅瓒那点刚冒头的骄傲砸得粉碎。

他亲眼看着《高达战斗行动》是如何从街机那个庞然大物,被这群人像变魔术一样塞进那个黑色的jupier盒子里,而且画质几乎没有缩水。

这种技术代差,根本不是靠熬夜和吃苦就能弥补的。

等到《高达战斗行动》的移植工作收尾,清水召集全组开新项目脑暴会时,特意让傅瓒他们旁听。

会议室里烟雾缭绕,但这群平日里吊儿郎当的家伙,一聊起新游戏,那就是两眼放光。

傅瓒坐在角落里,手里攥着记事本,笔尖悬了半天,却一个字也记不下来。

他突然明白中山拓也让他们来的用意了。

这不仅仅是一次培训,这是一场无声的展示。

中山拓也把世嘉最核心的肌肉亮给他们看,就是为了告诉他们:别以为赚了点钱就觉得自己行了,在次世代的游戏工业面前,你们连门把手都还没摸到。

这样的经历,既让傅瓒一众了解了世界顶尖的游戏开发厂商的游戏开发部门的运行模式,也对次世代游戏的开发和他们此前开发的东西的差距有了更清晰的认知。

研修期的最后一天,开发三部的空气里总算少了点常年盘踞的焦油味,多了几分收拾行囊的躁动。

中山拓也推门进来时,傅瓒正指挥着手下把那一摞摞写满了笔记的草稿纸往旅行包里硬塞。

这帮福

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