这哪里是玩游戏,这分明是把过山车搬进了显像管里。
没有卡顿,没有掉帧。
原田健次郎在jupier发售前的游戏访谈里面看到过,《索尼克3d》很多技术难题是一个叫马克&183;塞尔尼的天才解决的,他还负责了很多jupier的研发工作。
现在看来,那个叫马克&183;塞尔尼的美国佬确实有点东西,硬是把这台机器的性能很好的发挥了出来,至少在佐藤看来十分惊艳。
而在隔壁,另一群玩家正对着《纸片宝可梦大冒险》发愣。
原本以为是给小孩子看的画风,上手之后才发现自己天真了。
小笠原英二那帮人脑洞大得离谱。
当屏幕上的皮卡丘侧过身,像一张真正的纸片一样钻进墙缝,或者利用折纸原理把断裂的桥梁「折叠」在一起通过时,这种打破维度的设计感让坐在电视前的成年人都觉得脑子不够用。
打击感更是意外的扎实。
十万伏特轰出去,画面上的纸片敌人会出现焦黑卷边的特效,配合手柄恰到好处的震动,爽快感一点不输给格斗游戏。
这根本不是简单的画面升级。
直到这一刻,握着手柄的玩家们才算真正理解了中山拓也嘴里那个被嚼烂了的词次世代。
不是多边形数量的堆砌,也不是参数的罗列。
而是当你拿起游戏手柄操作的时候,那个世界真的变得立体了。
39800日元?
看着屏幕上那个充满可能性的新世界,玩家们摸了摸干瘪的钱包,心里只剩下一个念头:
这钱花得,真特么值。
世嘉总部的传真机已经连续工作了二十四个小时,滚轴发出的哀鸣声在凌晨的战略室里显得格外刺耳。
佐藤秀树手里攥着那卷热敏纸,指尖因为用力过度而有些发白。他没敲门,直接撞进了中山拓也的办公室,那架势不像是来报喜的,倒像是来报火警的。
「疯了。」佐藤把那卷还在自行卷曲的纸条拍在红木桌上,喉结上下滚动了一下,「全疯了。」
中山拓也正在给那盆快要枯死的仙人掌浇水,连头都没擡:「北美那边的数据?」
「北美首日销量,三十一万台。」
水壶里的水稍微洒出来几滴。
中山拓也放下水壶,终于转身看向佐藤。
即便他对那个299美元的杀手锏有信心,这个数字还是