电子游戏时期待获得的体验以及适合的游戏类型,用以指导他们针对新类型客流建立更适配的营销方案和话术。
说起来,这项研究东京工业大学早就展开了。
那还是两年前中山拓也让世嘉的pc软体部去给东京工业大学搭建第一个日本高校网际网路bb的时候的事了。
在搭建完bb之后,中山拓也还是跟母校保持了比较紧密的联系。
特别是当时的拓也已经是世嘉炙手可热的实权专务,在世嘉内部和游戏业界已经有了相当的影响力,对于这所理工科名校来说,这就是活生生的「杰出校友」兼「超级金主」。
在导师米泽明宪教授的穿针引线之下,双方的合作早已不局限于当初那个简陋的校园网。
东京工业大学在中山拓也的导师米泽明宪教授的牵线下,就尝试开设了各种电子游戏相关的专业和学科。
包括各种与电子游戏相关的软硬体方面的研究,以及各个方面的游戏相关人才的培养。
除此之外还有电子游戏社会心理学科这样一类与游戏有关联的学科。
而前面说到的这项研究在这些学科成立后就已经开始了。
因此早些时候就已经出了一些调研分析成果了。
这份来自东京工业大学的调研报告,只是中山拓也庞大计划的冰山一角。
米泽明宪教授虽然是个搞学术的老顽童,但是在整个东京都的大学圈子里的人脉还是非常靠谱的。
在他的牵线搭桥下,东京工业大学社会心理学科并没有单打独斗,而是拉上了在医学领域颇有建树的帝京大学。
两所高校的专家凑在一起,搞出了一个让此时的日本学界听起来有些匪夷所思的课题组一—「电子游戏与精神病理学联合研究小组」。
帝京大学那边派出的,是几位在心身医学和精神障碍干预方面的权威。
他们盯着世嘉提供的几台原型机和厚厚一叠游戏卡带,眼神里最初是带着审视甚至敌意的。
毕竟在传统医学界的认知里,这东西跟「电子鸦片」也没什么两样。
但中山拓也并不在意这些偏见,他要的是数据,是能甩在那些卫道士脸上的科学铁证。
「我们世嘉要的不是那种没有严谨依据的游戏有害论」的陈词滥调,也不是拿钱办事的软文。」
在当时的立项碰头会上,中山拓也对着几位头发花白的医学教授直言不讳,「我要搞清楚,为什么有人玩游戏能缓解焦虑