第604章 《攻壳机动队》(1 / 3)

第604章 《攻壳机动队》

清水举起了自己手中的手柄,解释道:「手柄玩射击最大的痛点就是瞄不准。既然素子是顶级义体人,她的反应速度本来就该比人类快。给玩家几秒钟的慢镜头时间来切换目标,既符合设定,又能降低操作门槛。当然,这玩意儿有冷却时间,不能一直用。」中山拓也看着屏幕上素子在慢动作中连续爆头三个敌人,弹壳丁零当哪掉了一地,忍不住打了个响指。

「天才的设计。」

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「还有这个。」清水调出了菜单界面,那是一个充满了赛博朋克风格的调试后台。

从光学迷彩的持续时间,到义眼的扫描范围,甚至手臂里藏着的加特林机枪,全都可以像赛车游戏改装零件一样进行更换。

而最让中山拓也惊喜的,是角落里那台蓝色的多脚战车——塔奇克马。

「这小家伙能开?」

「能开,还能当自动炮台,甚至能帮你黑入敌人的电子脑。」清水得意地拍了拍开发机,「为了做这套i逻辑,头发都掉了两把。」

中山拓也看着这群干劲十足的老部下,心里那块石头算是落了地。

但他很快又换上了一副严肃的面孔。

「游戏性我不担心了,现在说点正经的。」中山拓也指了指屏幕上那个还在冒烟的赛博都市,「今年押井守导演的剧场版就要上了,应该就是年底。那部片子我看过一些美术设计,风格非常压抑、深沉,甚至带着点哲学味儿。我们的游戏不能做成单纯的突突突。」

他从公文包里掏出一张名片,压在清水的键盘上。

「剧本方面,我已经和讲谈社打过招呼了,把士郎正宗老师请来做监修。所有的台词、义体设定,必须经过他点头。我不希望玩家觉得这是个挂羊头卖狗肉的同人作品。」

「原作者亲自来?」清水脸上的笑容僵了一下,显然预感到了即将到来的加班地狱。

「还有音乐。」中山拓也又补了一刀,「别用素材库里的电子乐糊弄。直接去找川井宪次。我们的游戏音乐要和电影的音乐同出一辙,这样才能最大程度拉高玩家的体验上限。」

清水看着那张名片,又看了看屏幕上帅气的素子,最后只能苦笑着抓了抓脑袋:「专务,您这是要把我们往死里逼啊。这预算————」

「预算我批。人脉我也给你了

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