第632章 odel2升级计划
离开街机测试实验室,中山拓也顺着走廊朝另一端的开发组区域走去。
办公区弥漫着咖啡豆焦糊的味道,几名程式设计师趴在桌上补觉。
走到铃木裕的工位前,这位世嘉的王牌制作人正盯着面前的cr显示器,手里拿着一支红蓝铅笔,在草稿纸上画着力学反馈的受力分析图。
显示器屏幕上,两个线框人物正在一个倾斜的台阶上进行格斗测试。
穿模现象严重,其中一个角色的脚踝直接陷进了地面的多边形里。
「高桥董事刚才跟我抱怨,说你最近掉头发的速度赶上项目超预算的速度了。」中山拓也拉过一把空椅子坐下,「他让我来看看,你到底碰到了什么过不去的坎。」
铃木裕把铅笔扔在桌上,揉了揉眉心。
「odel2基板算力到顶了。」他指着屏幕上的穿模画面,「《vr战士3》要实现全3d的高低差地形对战。角色站在斜坡或者台阶上,重心、受力点、出招判定都要重新演算。现在的硬体机能,跑完物理判定,就没有多余的资源去处理多边形渲染了。帧数掉得没法看。」
中山拓也看着屏幕。
「你想怎么做?」
「改基板,做小幅度升级。」铃木裕拉开抽屉,抽出一份手写的硬体架构草图,「在主板上再加一块协处理器,专门分担物理运算。但这会拉高单台街机的制造成本,高桥那边卡着预算不放。」
中山拓也接过草图看了一遍。
「加协处理器的路子走不通。成本是一方面,开发工具链的重构更要命。」中山拓也把草图放回桌上,「你把物理运算和图形渲染混在一起抢主cpu的资源,这是传统街机基板的通病。」
铃木裕双手抱胸。
「不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。」
「换个思路。」中山拓也敲了敲桌子,「把图形渲染的活儿全部剥离出去,给基板外接一块独立的图形处理晶片。」
铃木裕愣了一下。
「显卡?」
「对。」中山拓也点头,「pc端现在的思路。主cpu负责物理判定、逻辑运算,图形晶片专门干渲染的脏活累活。两边各司其职。」
铃木裕站起身,在白板前踱步。
「街机游戏对帧数稳定性的要求极高。pc上那些现成的图