小的手提袋,去了世嘉银河的办公楼。
世嘉银河成立到现在,已经运转了好几年。
当初董事会上拓也提出这个构想的时候,不少人还在观望,觉得一个专门管ip资产的子公司能折腾出多大动静。
结果服部董事接手之后,硬是把这个摊子经营得妥妥帖帖。
版权管理部门是服部亲自盯的重点。
授权业务的节奏拿捏得很准—一核心ip的衍生品开发既保持了稳定的市场曝光度,又没有把品类铺得太密太杂,不至于让玩家觉得世嘉在拼命掏他们的钱包。
比如宝可梦的周边品类横跨文具、服装、零食联名、主题快闪店,每个季度都有新花样,但又不会密集到让人产生疲劳感。
非核心版权那边也没荒废。
服部想了个路子,把一些二线角色拿去和第三方厂商做交叉授权,塞进一些不影响核心叙事的作品里头。
玩家在别家的游戏里突然看到世嘉的角色客串,反应基本都是「哟,还有这种惊喜」,而不是「又来圈钱」。