都有足够的分量。
rpg这个品类里能做到东西方通吃的开发商,数来数去也就那么两三家,史克威尔排第一没人有意见。
更何况,上午索尼的发布会上已经出现过史克威尔的名字。
《妖精战士》挂着ce和qure的双重厂标登场,那段cg和实机画面的质量给p撑了一把。
现在轮到史克威尔自己的专场,所有人都想知道一给别人做嫁衣都那个水平,自家正菜端出来是什么成色。
坂口博信走上台。
他就简单地穿了一件印着「flfnyvii」logo的恤。
「今天,我想给大家看一些东西。」
坂口博信做了简短的自我介绍后,跳过了所有寒暄,直接进入正题。
他的英语不算流利,但发音清楚,关键词咬得很准。
「这些东西是我们团队过去一年多的心血。坦白讲,有一些内容我们内部也讨论了很久,到底要不要在这个阶段拿出来。」
他停了一下。
「后来我想,做游戏的人,最怕的就是把东西捂在手里不敢给人看。」
台下有人笑了。不是客气的笑,是那种被戳中的笑。在场不少人自己就是开发者出身。
「所以今天我带来了五款作品。先从最重要的一款开始。」
他退后半步,把位置让给屏幕。
灯光暗下来。
屏幕上,一段预渲染的cg开始播放。
画面的第一个镜头是一座城市。
不是中世纪城堡,不是魔法塔楼,是一座有烟囱、有铁轨、有蒸汽管道的工业城市。
镜头从城市上空缓缓推进,穿过层叠的建筑,掠过亮着灯的窗户和冒着白烟的工厂屋顶。
一列火车从画面下方驶过,车轮碾过铁轨的声音从音响系统里传出来,质感沉厚。
cg的制作水准在当时的标准下堪称惊人。
建模的细节量大得夸张,光照系统处理的明暗对比在大屏幕上看异常有冲击力。
镜头最后推进到火车车厢的门口,一个金色头发的年轻男性角色跳下来,背上插着一把比他身体还宽的大剑。
前世那个喜欢燃烧经费的史克威尔已经初见端倪。
画面切黑。
《flfnyvii》
台下前排几个日本记者同时往前探了身子。
这个标题停留了三秒钟,右下角出现了平