如果说《攻壳机动队》的视觉冲击是从日本本土游戏圈向外辐射,那么《玩具总动员》的轰动则是从美国游戏媒体的中心地带直接引爆的。
e3落幕后的第一个星期,那盘售价三十五美元的《gpro》精装版特刊录像带成了北美玩家群体里的硬通货。
制作这盘录像带的剪辑师耍了个聪明的花招,他没有把血腥的丧尸或者硬核的日式rpg放在片头,而是把一段色彩鲜艳的电脑cg动画剪进了录像带的前三分钟。
牛仔警长伍迪和太空人巴斯光年在彩色地毯上争吵,随后画面毫无预兆地切入游戏实机演示,伍迪骑着遥控车在微缩视角的房间里狂飙。
特刊杂志的内页里,主编特意为这款游戏留出了整整两个跨页的版面。
标题印得极大:「好莱坞与电子游戏的完美握手:世嘉jupier如何让塑料玩具活过来」。
文章里把中裕司的物理引擎和世嘉讨巧的美术策略吹捧到了天上。
那些苦于给孩子挑选圣诞礼物的家长,在音像店里看到这段录像带的演示后,直接向店员询问游戏和主机的预售时间。
加州里奇蒙市,皮克斯工作室的办公区。
迪士尼宣发部门临时包下了这里的一间大型会议室,组织了一场针对北美主流娱乐媒体和游戏媒体的联合专访。
长条桌前,坐着《玩具总动员》的导演约翰&183;拉塞特,以及皮克斯的技术总监艾德&183;卡特穆尔。
桌子对面是十几台录音机和记者的长枪短炮。
迪士尼的公关主管站在角落里,手里捏着一份行程表。
他本来对这次专访没抱太大期望。
在迪士尼的传统宣发逻辑里,电子游戏向来只是电影上映后的附属周边,随便找个第三方外包公司做个横版过关游戏赚点授权费就行了。
谁能料到世嘉在洛杉矶会展中心搞出了这么大动静。
好莱坞的资源加上次世代主机的机能,硬生生把这部还没上映的动画电影推到了北美流行文化的话题中心。
现在反倒是迪士尼需要借着游戏的热度来给电影造势。
《洛杉矶时报》的娱乐版记者率先提问。
「拉塞特导演,e3展会上的预告片让大众第一次看到了全电脑cg动画的潜力。
你们是如何决定将这种前沿技术与世嘉的新主机结合的?」
拉塞特调整了一下麦克风的位置。