第714章 酒局
三人相视一笑。
在商言商。
世嘉吃肉,他们这些提前看破局势的第三方,总算保住了自己碗里的汤。
至于那些在12月绞肉机里苦苦挣扎的同行,只能怪自己嗅觉不够灵敏。
就在《玩具总动员》游戏大卖的前几天,11月18日,另一部承载着极高期待的动画电影在日本本土院线悄然上映。
押井守监督的《攻壳机动队》。
这部在e3展会上靠着几分钟预告片就惊艳全球的作品,真正面对日本大众市场时,遭遇了结结实实的冷场。
松竹映画的宣发不可谓不卖力,甚至把世嘉的jupier游戏预告都捆绑了进去。
买票进场的观众却并不买帐。
赛博朋克、义体化、灵魂与躯壳的哲学思辨,这些超前的概念对1995年的普通日本观众来说,门槛太高了。
影院里,不少人看得昏昏欲睡,散场后更是抱怨连连,直呼晦涩难懂。
票房数据反馈到制片方手里,惨澹得让松竹映画的高管直摇头。
只有在动画专业领域和极小部分核心科幻迷圈子里,这部电影被捧上了神坛o
作画水准、分镜设计、川井宪次的配乐,全都是业界顶尖。
叫好不叫座,成了《攻壳机动队》最真实的写照。
世嘉总部,专务办公室。
中山拓也翻开桌上的文件。
这是小口久雄刚送来的游戏开发进度简报。
报告显示,《攻壳机动队》的jupier版本开发进度已经过半。
中裕司的技术团队提供了底层引擎支持,主角草素子的3d建模和动作捕捉已经完成,正在进行关卡调试。
小口久雄坐在办公桌对面,喝了一口纸杯里的速溶咖啡。
「小口桑,动画电影那边的票房数据,有关注吗?」中山拓也在简报末尾签上名字,把文件推回桌角。
小口久雄叹了口气,把纸杯捏扁扔进垃圾桶。「很不理想。松竹映画那边传来的消息,首周上座率连三成都没到。观众反馈两极分化严重,大多数人抱怨剧情太沉闷。」
「押井监督的个人风格太强烈。」小口久雄补充,「他把动画拍成了哲学探讨。这对我们游戏后续的宣发会有影响。」
中山拓也靠向椅背。
他早就料到这个结果。
前世的记忆里,《