角别扭、多边形粗糙、帧数不稳定等问题。
一部分玩家在经历了最初的视觉冲击后,会产生程度不一的审美疲劳。
此时,一款画面精美、系统成熟、数值平衡的16位2d游戏,反而能提供更纯粹的交互乐趣。
这种回归传统的消费倾向,为第三方厂商提供了稳定的利润来源。
他们不需要承担次世代游戏动辄数亿日元的高昂开发成本,只需在成熟的平台上发挥创意,就能获得可观的投资回报率。
世嘉对第三方生态的维护并未止步于让出档期。
在12月中旬,世嘉通过业界内部渠道发布了一项重要通知。
针对即将到来的新年假期,世嘉决定恢复去年曾中断的老游戏清仓折扣活动。
这项活动充许第三方厂商将发售超过一定期限的库存游戏以较低的折扣价投入市场。
更为关键的是,世嘉承诺在这次清仓活动中,主动削减部分权利金的扣减比例。
权利金是平台方的主要收入来源,世嘉此举等于直接从自己的利润池中切出一块,补贴给第三方。
这一政策的推出,对于许多积压了大量老游戏库存的中小型开发商来说,具有极高的现实意义。
在实体卡带时代,库存积压是压垮中小厂商的最后一根稻草。
卡带的制造成本远高于光碟,一旦销量不及预期,大量资金就会被锁死在仓库里。
通过世嘉支持的折扣促销,他们能够快速回笼资金,缓解现金流压力,为明年的次世代游戏开发储备必要的弹药。
世嘉的这一系列操作,展现出了老练的商业手腕。
一方面,通过《玩具总动员》这样的顶级ip跨界合作,稳固了jupier在硬体销量上的领先地位;另一方面,通过让出档期、削减权利金等让利行为,从根本上收买了第三方厂商的人心。
在索尼plyion步步紧逼的局势下,世嘉用真金白银构建起了一道坚固的利益同盟。
各大第三方软体商在收到通知后,迅速调整了新年假期的销售策略。
仓库里蒙尘的旧卡带被重新包装,贴上醒目的折扣标签,发往全国各地的零售终端的仓库。
友都八喜和ofp的店长们熟练地调整着货架布局,准备在新年到来的时候,就将这些高性价比的老游戏摆放在显眼的位置。
对于玩家而言,这无疑又是一场消费狂欢。
用低廉的价格补齐