第737章 新一年的E3筹划(1 / 3)

第737章 新一年的e3筹划

电影监督和游戏监督在叙事逻辑上的交锋,最终受益的会是玩家。

「重点是《精灵宝可梦》。」小口久雄翻开另一份备忘录,「田尻智的团队提交了《精灵宝可梦大冒险》的实机演示。这次他们跨度很大,直接做成了3d动作平台跳跃,还保持了系列作品的轻度解谜元素。」

中山拓也看着纸面上的企划。

前世的宝可梦在3d化这条路上走得很谨慎,甚至可以说是保守,也可以说是gfrn

水平不行。

现在世嘉手握jupier这种强力平台,自然不能让这个顶级ip继续局限在2d回合制的框架里。

「田尻智的团队把主角团宝可梦的动作模组调得很精细,还加上了很多在无操作状态下的表情和动作。」小口久雄补充,「利用jupier的机能,宝可梦在3d箱庭场景里的跳跃、技能释放,手感非常扎实。测试部门给出的反馈是,这种玩法对低年龄层和女性玩家有极强的杀伤力。」

「方向是对的。」中山拓也给出评价,「宝可梦的核心是收集和养成,但表现形式必须跟上硬体的叠代。3d箱庭探索能最大化地展示那些精灵的生态。告诉田尻智,场景互动还可以再大胆一点,场景环境能动的心思远比2d场景多很多,这也是3d游戏交互的优势。」

小口久雄在笔记本上快速记录。

「剩下的就是常规阵容了。」小口久雄继续汇报,「《职业足球世界p1996》的动作捕捉数据更新了:加入了新赛季的球员名单:《第二次超级机器人大战》和《合金弹头4》走的是稳扎稳打的路线,保证基本盘。《牧场物语》的新作也准备在e3上放个预告。」

他停顿了一下,特意点出一个名字。

「还有《星之卡比》,首次登陆jupier平台。他们用伪3d的动画效果重做了卡比的吞噬和复制动作,保留了2d横版的卷轴玩法,只是把场景和背景做得更有景深效果,主要还是提升画面品质。暂时不在第一款jupier作品上做3d化的尝试。」

中山拓也手指敲了敲桌面。

「第一方的阵容很扎实。」中山拓也合上企划案,「但今年的e3,世嘉的主舞台不能只留给这些游戏。」

小口久雄停下笔,擡头看着中山拓也。

「把宣发预算的百分之四十,还有中央展厅最显眼的两块巨型gg牌,划给第三方。」中山拓也下达指令。

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