,伴随着洛杉矶街道的嘈杂声。
「说。」卡马克惜字如金。
「基金会的注册手续在德拉瓦州已经全部走完了。非营利性组织的免税资格也批下来了。世嘉承诺的第一笔两百万美元启动资金,明天就会打进基金会的帐户。」赛尔尼汇报着进度。
卡马克敲击键盘的手停了下来。
几个月前,在洛杉矶e3展会的那个简易会谈室里,中山拓也提出的那个疯狂构想,正在一步步变成现实。
「nvidi那边的硬体接口文档送到了吗?」卡马克问。
「黄仁勋派了两个高级工程师,带着最新的图形加速卡工程样品,明天飞达拉斯。他们会配合你把底层pi的调用逻辑理顺。」赛尔尼回答。
卡马克端起旁边已经没气的可乐喝了一口。
「日本那边,中裕司把世嘉内部的几个成熟2d渲染模块和物理碰撞代码打包发过来了。」赛尔尼继续说,「按照你的要求,全部做成了可插拔的插件格式。i开源协议的法务文件也准备妥当。」
万事俱备。
「e3展会的场地协调好了吗?」卡马克问到了最关键的问题。
「搞定了。中山拓也出面,让id在中央展厅旁边单独批了一个中型会议厅。不属于世嘉,也不属于idofre,完全以ue引擎基金会的名义租用。」赛尔尼的声音里透着一丝兴奋,「现在全美的技术媒体都在猜测你要在e3上搞什么大动作。有人说你要公布《雷神之锤2》,还有人说你要自己做硬体。」
卡马克把可乐罐扔进垃圾桶。
「告诉他们,我要公布的东西,比那些无聊的猜测有意思得多。」卡马克靠在椅背上,看着屏幕上那些代表着未来行业基础设施的代码。
「你需要准备一份演讲稿吗?」赛尔尼问,「毕竟要面对那么多媒体和开发者。」
「不需要。」卡马克拒绝得很干脆,「我只负责把引擎的架构图画在白板上,告诉他们这东西怎么用,能解决什么问题。至于那些煽情的场面话,那是商人的工作。我是个程式设计师。」
电话挂断。
卡马克重新把手放回键盘上。
东京,世嘉总部。
中山拓也收到了马克&183;赛尔尼发来的邮件,确认了卡马克那边的进度。
ue引擎的发布,将是今年e3展会上真正改变行业规则的一击。
1996年2月末,东京。
寒