在这个周末的东京、大阪、名古屋等各大城市不断上演。
《玩具总动员》凭藉其合家欢的属性,精准击穿了非传统玩家的壁垒。
很多家长在购入jupier后,为了不让机器闲置,往往会顺手再买一两盘自己感兴趣的游戏。
这种由下至上、由孩子带动家长的消费模式,给世嘉的装机量又推了一把。
1996年3月。东京的樱花还没到盛开的时节,但电器街的销售热度已经提前入夏。
对于那些核心玩家来说,经过了年底商战的狂轰滥炸,干瘪的钱包在经历了几个月的休养生息后,又有了复苏的迹象。
日本的毕业季和春假,历来是游戏市场的第二个黄金窗口。
学生们有了大把的空闲时间,零花钱日常兼职的收入也稍微攒起来一些了。
就在各家第三方大厂还在为年底商战盘点利润,准备新财年计划的空档期,一款没有大规模预热、甚至连开发商名字都显得有些陌生的游戏,悄然摆上了各大零售店的货架。
《封神演义&183;杨戬传》。
包装盒的正面,是和平常日本游戏绘制的封面不太一样的画。
穿着银色战甲的杨戬手持三尖两刃刀,背景是半隐藏在云雾中的哮天犬和天眼的光芒。
左下角印着一行醒目的宣传语:「采用《梦幻之星》同世代技术打造,体验形态切换的极致策略动作rpg」。
定价:5800日元。
新宿的一家游戏专卖店里,店长正指挥着店员把刚到货的纸箱拆开。
按照世嘉发行部门给出的5:3:2铺货策略,这家店首批只分到了三十张光碟。
「店长,这游戏听都没听过,能卖掉吗?」年轻的店员看着光碟盒背面的说明,「水星电子科技?这是哪里的公司?」
「管它是哪里的,只要上面印着世嘉发行的logo就行。」店长把几张光碟摆在推荐位上,「5800日元,比那些动辄七八千日元的大作便宜多了。春假期间来逛街的学生多,这种价格最容易让他们冲动消费。而且世嘉的销售代表说了,这游戏的手感很扎实,不比卡普空的动作游戏差。」
下午三点,店里迎来了一波客流。
几个刚参加完毕业典礼的高中生在货架前徘徊。
其中一个留着中长发的男生拿起了《杨戬传》的盒子。
「《封神演义》?横山光辉画过那个叫《殷周传说》漫画吧。」男