「看了。数字不难看,还在赚钱。」
「但结构和其他街机大厂相比就不够看了。」评论员冷哼一声,「卡普空上个月靠着卖《街头霸王》的授权恤和漫画,净赚了多少?n光是卖侍魂的手办,流水就够养活一个开发组。南梦宫有什么?吃豆人的马克杯?他们的收入来源过于单一,抗风险能力太差。」
值得注意的是,南梦宫当前的财务状况,正处于一个微妙的节点。
翻开他们今年的财报,帐面数字依然维持着盈利水平。
但在光鲜的营收总额之下,营收结构的隐患已经暴露无遗。
与世嘉、卡普空乃至n这几家街机大厂相比,南梦宫在周边变现渠道上匮乏得可怜。
卡普空依靠格斗游戏建立起了庞大的泛娱乐帝国,漫画、动画、手办、甚至好莱坞真人电影,ip授权费源源不断地流入大阪总部。n凭藉塑造偶像化角色,牢牢抓住了大量狂热粉丝的钱包,角色周边销量惊人。
南梦宫在这方面显得极为被动。
吃豆人固然经典,但很难在这个时代继续挖掘出高附加值的周边产品。
《铁拳》和《山脊赛车》具备热度,但在角色塑造和ip外延上,始终差了一口气。
更致命的问题,在于街机硬体的研发成本。
街机市场的硬体军备竞赛已经到了一个危险的临界点。
为了在3d时代保持领先,南梦宫在ye11和ye22等高端街机基板上的投入,甚至仅次于财大气粗的世嘉。
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