,证明e的卡带在屏幕上打出了世嘉的商标,就能让e面临高昂的罚款,甚至面临产品全面下架的禁令。
霍金斯在得知技术团队的汇报后,面对这份无懈可击的防御体系,只能选择放弃。
他原本计划在1990年展会上演的逼宫大戏,连彩排的机会都没有就被提前终结。
除了技术和法律的双重封锁,中山拓也还在市场层面彻底瓦解了e的谈判筹码。
在16位主机大战打响之前,世嘉通过放宽权利金门槛、直接放开游戏卡带生产权利等手段,提前拉拢了南梦宫、科乐美、卡普空等一大批日本老牌第三方厂商。
d首发当年很快就击破了任天堂的权利金制度枷锁,使得大量第三方软体商纷纷为世嘉开发游戏,尽管大部分都不是以独占的形式,但是依然极大的扩充了d发售后的软体库。
街机移植大作、横版动作游戏、角色扮演游戏应有尽有。
世嘉在北美市场的占有率节节攀升,根本不需要为了几款体育游戏而向e低头。
没有了要挟的资本,e只能走常规途径。
霍金斯亲自飞往东京,坐在世嘉总部的会议室里,签下了标准的第三方授权协议。
虽然世嘉已经放开自主生产卡带的权利,但没有了四折的权利金优惠。
每一份在d上发售的e游戏,都要向世嘉缴纳全额的过路费。
主舞台上,拉里&183;普罗布斯特的演示还在继续。
《暴力摩托》pc版的画面在屏幕上飞驰。
摩托车手挥舞着铁链,将并排的对手连人带车砸翻在护栏上。
警车在后方鸣笛追赶,道路两旁的像素树木快速向后退去。
引擎的轰鸣声通过高保真音响传遍展厅,震得人耳膜发麻。
画面上,人物动作有些生硬的转折,但在高解析度的加持下,色彩鲜艳,边缘平滑,没有了d主机上那种粗糙的锯齿感。
大卫停下笔,观察周围同行的反应。
媒体区没有出现刚才《fif97》展示时的热烈掌声。
记者们反应平淡,不少人交头接耳,互相交换着看法。
前排一名穿马甲的欧洲游戏杂志编辑摇了摇头,向身旁的同伴抱怨。
「这不就是五年前d上那个游戏吗?除了换成vg解析度的高清贴图,连ui布局都没变。」他指着大屏幕上那个红色的速度表盘,「你看那个计分板的字体,原封不动照搬过来。