对方废物了。”
“所以啊,你要不断地变强,不断地进化,才能一次又一次打败对手。”
“当年的森破是这么一路走过来的,载物也是这么一路走过来的,niko同样也是,不会有例外的。”
林野“嗯”了一声,这种感觉在之前输给ouz一张地图的时候就感受到了,只是当时还没有习惯而已。
好吧,现在依旧没有习惯。
毕竟人的成长是需要一个过程的,他想就算自己现在把自己的系统面板属性拉满,以后还照样会有自己难受的地方。
只不过是多了一份打破枷锁的能力罢了,至于要怎么去打破,还得看自身的软实力了。
眼看着众人休息的差不多了,groove拍了拍手,引起众人的注意力后,开口道:“抓紧时间调整一下自己的心态,不要过于紧张,但也不要太放松。”
“我可以很确定的说,绿龙的远古遗迹也就那样,而且我们的远古遗迹也并不弱,别忘了我们昨天所做的准备!”
众人闻言都点了点头,也树立了再战的信心。
绿龙在远古遗迹这张图上就一个核心,那就是控中路。
尤其是在进攻方,无中路就等于无进攻,在没有中路控制权的情况下,他们基本不会盲目rh一个点。
所以图三的胜负基本就是要围绕着中路控制权来展开了。
之前之所以感觉绿龙在远古遗迹这张图也强,其实和图一的原因是一样的。
donk如今在卡托这张图的场均ratg高达18以上,突破成功率超70,有了这个数据,绿龙在这张地图上自然是战无不胜了。
但现在有了林野的大狙限制,绿龙这张图的强度还有多少,那就不好说了,还得看比赛中的具体发挥。
groove继续说道:“不过图三是我们选图,绿龙肯定是防守方开。”
“所以我们上半场的战术就围绕着三个优先级。”
“第一优先级是抓donk,donk一死,他们就火力彻底瘫痪,有sh1ro都没用。”
“第二优先级是快攻b区,抓马西西他们的前压破绽,他们的转点慢,而且同步也有点差。”
“至于三嘛,就是a大变速进攻,给sh1ro压力,他基本都在后点架狙,哪怕干拉白给一人,只要能让archer抢到枪位,你们就能补枪进a点。”
“总而言之就一句话!不要跟绿龙拼默认控图,就打变