好歹得是某个黑道组织杀了你全家,你需要一人对抗一个组织,这样才有机会踏入命途。
以上是作者对复仇踏入巡猎命途的理解。
下面聊聊万敌的,这方面其实如我所书写的非常清楚。
路径:纷争。原动力:约束。
注释:预设:外部环境与其内在世界始终对立。
基于斗争行为产生的电信号,却在循环中逐渐成为约束主体,这一矛盾性与「巡猎」强相似,也注定走向自我消解。受epieikeia216遗弃数据影响,有一定概率在运算终止后自我重启。
巡猎确有约束特性,自然界捕食者在循环中的职责就是约束被捕食者无限制繁殖。
所以猎这个行为有约束概念是合理的。
巡海游侠从大概念上看,何尝不是作恶者头上的利剑,他们约束着有行恶潜力者,好好思考下作恶代价。(虽然对命途行者并无鸟用,星铁宇宙命途行者都是偏执狂,肯定想干什么干什么,约束的都是未踏上命途想要作恶的人)
但是,作者不认为约束是成为巡猎行者必须领悟的东西。
过场提示中,有写决断、冷酷、复仇的行为是「巡猎」命途的体现。
这三个表征里没有约束其实没有错,普通人看巡猎命途行者,就容易得出上面三个特性。
而且,这三个特性也不是必须全部达到才能踏入巡猎的,而是符合其一便可。(实际没那么简单,参考上面作者对复仇的理解)
下面再举几个信息不多,但能论证的例子
虚构裁决官:还有什么罪孽,比得上虚构带来的种种闹剧?背叛有机世界的奸人,亲手杀死试图投降的将军,成为第三次天兰星战役的救世主。诓骗了十二个边缘星系,将油水搜刮干净的匪徒,却化身寰宇间难得的慈善家。等到百年过去,哪儿还有什么善恶分明?
你不像烛墨史学家那样镇静,还迷失在修复真实的歧路里。只要罪孽一日不得到审判,虚造的行径就永远不会平息。你要砸碎他们的笔墨,紧缚他们的手足,把审判刻进他们的骨头。
这将是一场漫长的复仇之旅,为了被辜负的魂灵,为虚构打造血祭。
(复仇原因:被背叛,星球遭受重大损失
目标:所有虚构史学家
踏入命途前,双方战力差距巨大)
离巢浪人:道高一尺,魔高一丈,星幕下,奸邪无处不在,正义却分身乏术。一副血肉之躯,怎么抵抗星