、低地、峡谷、废城和旧矿脉,把原本铺开的黑潮一步步压窄、拖长、挤乱,让它们失去连续展开和正面冲锋的空间。
最核心的一层,才是真正杀人的地方。
火力、工事、爆破、毒雾、机动圣骑,都不再平均摊开,而是堆进少数几个能决定胜负的绞杀盆地里。
等敌人被前面几层一点点收紧后,再用最短的内线,把它们切开、压住、绞碎。
可这还不够,前线流出去的血,后面得立刻补上。死掉的魔物,要尽快拆成原血、燃料、材料和零件。
塌掉的工事,要赶在下一波兽潮到来前重新立起来。
补给、工坊、运输、修复,必须跟防线一起动。
这样一来灰雾防区就不再是一条只能被动挨打、到处漏血的边境线。
它会变成一整片能引敌困敌杀敌,再把自己重新补起来的活战场。
黑松领也不再是一座孤城,它会是整个战区的中枢。
希恩看着图纸,神色平静。
真正的胜负,是看整片防区能不能把敌人从四面八方压来的自由冲锋,将其变成一批批沿着既定路线、在既定区域里被送进绞杀盆地的死法。