片刻,询问道。
林瑶轻轻摇头:「不,这次的fps游戏将抛开switch,将提供最好的游戏画面和最好的游戏体验作为首要目标。」
「……」
画面党钟修瞬间狂喜。
身为pc部门的负责人,他有时候真的觉得。
switch就是一个debuff,只会限制林瑶和制作组发挥……
现在终于能抛开switch,意味着枷锁不存在了。
估计对于老林木工作室粉丝来说,会是一个好消息。
因为那个熟悉的林木工作室,回来了。
……
林瑶打发走钟修。
然后扭头看着文档上的《使命召唤:现代战争》标题,舒了口气,准备码新的策划书。
《使命召唤》这个游戏系列,算是动视最大的金字招牌……也是最吸金的游戏系列!
不过使命召唤这个系列,并不是按数字划分的连续剧。
《使命召唤》这块金字招牌下,其实是四个不同的系列。
分别是『二战』、『现代战争』、『黑色行动』和「高级战争』。
因为是年货,光开发工作室就不止一家,而是三家……
而最开始,这个系列,最大的买点是二战,使命召唤123都是二战题材。
本来使命召唤4也是二战题材,因为动视十分保守,根本不愿意放弃当时还是香饽饽的二战题材。
但从ea那边跳槽过来的核心人员组建的工作室fity ward,并没有按照动视的意愿去开发,而是瞒着动视,开发了一款和前面三部完全不一样的『现代战争』!
而『现代战争』一出,直接就让整个「使命召唤」系列上升到了一个新的高度,也让动视在此后可以接连推出10余部续作。
同时也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了『黑色行动』系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、cia、古巴危机等充满重口味和阴谋论的『b级片』。
至于最后的『高级战争』,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。
这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了……
而这个系列也是整个《使命召唤》中,评