655、酷刑(3 / 9)

两个领域互相拓宽了受众。

无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。

但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,『饭点外卖』和『安心出行』的竞争对手们来说。

这场发布会,简直就是酷刑……

天狐。

牟丰『卧槽』一声站起身来后,就没坐下去了。

他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。

而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在future?s2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。

「关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。」

「这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的oba端游游戏体验完整地移植到了行动装置上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过oba游戏的玩家来说,也能藉助精巧的触控萤幕控制项和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!」

「而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。」

「但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统oba端游的魅力……」

「……」

牟丰听着康逸的讲解……越听越错愕。

虽然是手游。

虽然跟端游的操作方式天差地别。

但麻雀虽小五脏俱全。

补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等……

这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!

该有的元素基本全都有。

甚至。

连召唤师技能都有。

竟然还能闪现……

另外,oba手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。

虽然都是原创的角色。

但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。

可以这么说——这款手游几乎完美保留了oba端游的精髓。

虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。

但是。

手游的崛起,已经证明

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