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680、以后我们要怎么办啊!(3 / 7)

!就离谱!】

【从沙滩到沙漠……中间我出于好奇,爬了不少游戏里面的山,发现都可以爬,而且上面竟然也有不少细节!真就一个游戏世界呗!】

【楼上的,不仅仅是开车和地图,这游戏给我感觉就是,不断探索,越玩就能找到越多有趣的东西!】

【太疯狂了,这游戏仿佛就像给玩家胡闹的游乐场一样……对,你没听错!游乐场!它绝对不是市面上那些普通的开放世界游戏。

它并不需要你跟着剧情跟着任务往下做,才能体会到这个世界好玩之处,它也不要求你探索这个世界,因为玩家自己就会对这个游戏世界产生兴趣,并且能迅速找到快乐!】

【这么说吧,论画面玩法、开放度、游戏细节……这款游戏都无敌,这也太牛逼了吧!

!】

【这就是集大成者,再次定义开放世界的游戏!】

【……】

《现代卷轴》抛开之前俯视角的几代。

最大的特点就是自由。

只要熟悉大概的操作后。

玩家就会对游戏产生兴趣,这跟什么剧情故事完全无关。

而且几乎无门槛,任何一个萌新或不那么萌的新,都可以马上在游戏中找到胡作非为的快乐,并惊喜于每一点发现。

这也是玩家们目前大多讨论集中在玩法地图上的原因。

因为光是胡作非为,就已经很快乐了。

不过。

这种快乐显然是不能持久的。

因为玩家又不是变态。

去胡闹快乐几个小时,顺便探索地图是正常的。

但一直胡作非为还能快乐。

这样的人,要么就是压力实在大到不行了,要么就是该去看心理医生了……

因为人无论做什么,都有个阈值。

所以。

这时候就需要新的刺激。

游戏故事模式中。

很多玩法之所以随着故事推进而解锁,正是因为这个原因。

因为随着游戏玩下去。

玩家逐渐熟悉游戏,确实会无聊。

而游戏开头不能跳过的序章,相当于给玩家心中留下了一个引子。

随着时间推移,逐渐无法从胡作非为中获得快乐的玩家便会去推进剧情……

而随着剧情推进,又将会有更多的玩法解锁……

接着,更多可探索的内容便会展现在玩

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