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第1521章 什么叫你给了他一刀结果他突然开始(3 / 6)

拔刀剑模组也可以轻而易举的做到呀。

但拔刀剑最擅长的还是攻击,在其他方面,诸如工具,又或者防具类这方面它远远没有匠魂那么好用。

工具且先不谈。

就拿匠魂护甲这个附属模组说吧。

由于多模组的联动效果,方墨无意间发现了两种极为逆天的护甲材料。

也就是等价交换的暗物质,以及红物质。

暗物质做护甲基底的话,有一个叫做超密的特性词条,每件可以免疫15来自外界的所有伤害。

然后用红物质做护甲基底的话则更强,会获得一个名为极密的特性词条,每件可以免疫20来自外界的所有伤害。

也就是说如果四件护甲全部用红物质做护甲基底的话,那么就可以获得80的伤害减免效果,然后再用匠魂自带的刻印之力,将四件暗物质护甲基底的力量砸进护甲里面。

那么这套护甲就拥有了80+60……也就是百分之一百四的减伤效果。

方墨甚至试过让史蒂夫跳进虚空,然后自己睡了一觉,结果醒来之后史蒂夫愣是屁事没有,真的是连一丝血皮都没掉。

并且这还不是完全体。

因为龙研的混沌金属还可以让护甲进化。

护甲会继承龙研一切的强化机制,拥有一个几乎无法被破坏掉的力场护盾。

这个力场护盾只要生效,玩家就会进入一种无法选中的状态,任何伤害只扣电不扣血,几乎免疫一切传统意义上的攻击。

有人可能会说了,那都t这样了你还敢不敢再変态点?

方墨的回答是……敢!

匠魂更多材料模组拥有一个逆天的设定,二重刻印。

也就是说在拥有暗物质,红物质,混沌金属的前提下,还可以把无尽材料的力量刻印进这套护甲里面。

无尽材料会赋予护甲三个特性词条,亘古永恒,四大皆空,永垂不朽。

简单点来说就是护甲无法被以任何手段破坏,摧毁,同时会从代码层级抹除玩家会‘受伤’的这个概念,最后则是强制锁血。

过去,现在,未来的任何手段都无法真正意义上的杀死玩家。

而且这三重特性的位格极高。

优先级拉满。

那相比较于匠魂附属这种多方面全能的选手,拔刀剑就严重偏科了,大多数附属都只是专精于武器这一块来进行开发的。

此外除了偏科这一点之外。

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