第48章 宝可梦(3 / 4)

作,与自己球里的『伙伴』进行互动,比如『餵养』它们,观察它们的成长变化。”

“这直接满足了人们內心深处对於陪伴感的渴望,更关键的是,它极大地降低了传统意义上『饲养』行为的门槛。”

“正如我们之前的调研所揭示的痛点,它易於『照料』,完美契合了现代社会的快节奏和情感需求缺口。”说到这里,拓也暗自对万代说了个“抱歉”——日后万代的续命之作“拓麻歌子”就这样被拓也夺舍了。

一位看起来负责財务的董事终於忍不住开口,语气中带著明显的困惑和审慎。

“中山君,这个……东西,它的盈利模式是什么?”

“它和我们现有的街机、家用机业务,又存在什么样的关联?”

这无疑是所有人心同的疑问,也是最直接、最核心的问题。

拓也似乎早已料到此问,嘴角扬起一抹自信的弧度。

“它的价值,绝不仅仅停留在个人的游玩和情感陪伴层面。”

“其核心魅力之一,在於『伙伴』本身极其丰富的多样性,以及由此衍生的强烈收集欲望。”

“玩家一旦拥有了一个,就会自然而然地渴望获得更多不同种类、不同能力的『pok&233;on』。”

“这种机制,天然就赋予了產品极强的持续消费属性。”

“更重要的一点是,『pok&233;on』这个概念,具备无与伦比的社交潜力和可扩展性。”

“我在设计这个载体时,参考並改进了之前《俄罗斯方块》掌机版使用的对战数据线接口,我们同样可以设计一条简单的连接线,让两个拥有『pok&233;on』球的玩家能够將它们连接起来。”

“连接后,双方的『伙伴』可以在各自的屏幕上进行简单的互动、交流甚至是对战。想像一下,就像两个牵著宠物狗在街上散步的陌生人,可能人与人之间还没来得及搭话,他们的宠物就已经互相嗅探、嬉闹起来了。”

“在日本特色的社交氛围下,这种设计將容易產生大量的“从眾”群体,並极大地促进玩家间的交流,从而自发形成一个充满活力的社群生態。”

他稍作停顿,观察著眾人脸上逐渐从困惑转向思索的表情,隨即拋出了另一个更具想像空间的计划。

“与此同时,依託『pok&233;on』们普遍可爱、独特且富有魅力的形象。”

“我们可以同步企划並製作系列动画片,通过电视媒体进

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