根深蒂固,几乎每个美国人都能一眼认出光枪的造型。
柯尔特、雷明顿、马林————这些在电影和现实中耳熟能详的品牌,如今以等比例的合金模型出现在玩家手中,沉甸甸的,手感真实。
“砰!”
每一次扣动扳机,枪身都会传来轻微却清晰的震动,模擬著开枪的后坐力,儘管这后坐力由於设计限制,並不大,甚至只能说小,不过伴隨著扣动扳机带来后坐力反馈,能让玩家们精准的把握自己手上的射击节奏。
准星在屏幕上隨之跳动,画面也隨之一晃,让玩家仿佛真的握著一柄隨时可能走火的真傢伙。
这种沉浸感,远超以往任何一款光枪游戏。
“嘿,伙计!看我的!”一个留著脏辫的年轻人叫嚷著,他手中的4步枪模型几乎要被他舞出残影。
屏幕上,约翰&183;威克被数名敌人围攻,眼看就要被子弹撕碎。
突然,一个巨大的“a”键提示闪现。年轻人毫不犹豫地按下光枪侧面的辅助键。屏幕上,约翰&183;威克一个侧身滑铲,躲过子弹的同时,顺势夺过一名敌人的手枪,枪口瞬间抵住对方下巴,而后“咔嚓”一声,乾净利落。
“哇哦——!”围观的人群爆发出一阵惊呼。
“这————这他妈才是美国人该玩的游戏!”一个戴著棒球帽的中年人忍不住喊出声,他的眼睛紧盯著屏幕,似乎还没从刚才的qte处决中回过神。
他身旁的朋友笑著推了他一下:“乔,你是不是世嘉的托啊?嘴上说著,手却伸向了售票窗口。
,中年人也不以为意,嘿嘿一笑,指了指街机:“这游戏,看了就想看电影。
我得知道这杀神到底经歷了什么,才能把人干得这么漂亮。”