一声扫码声中变得无比苍白。
39800日元的主机,加上四张几千日元的游戏光碟。
几张福泽谕吉递出去,找回来的只有几枚硬币。
等到这帮人抱着沉甸甸的jupier挤出人群,被晚秋的冷风一吹,发热的头脑稍稍冷却,才猛然意识到一个严峻的问题:
钱包空了。
别说两周后的plyion,就是下个月的饭钱都得精打细算。
但这种懊恼通常只持续到回家开机的那一刻。
当电视屏幕亮起,那只蓝色刺猬在3d世界里狂飙,或者看着纸片皮卡丘在立体迷宫里解谜时,那种「先买先享受」的快感瞬间冲垮了对索尼的最后一点愧疚。
在实打实的游戏乐趣面前,钱包干瘪的哀嚎连个响屁都算不上。
短短两天,原本还持币观望的中间派玩家群体,就像是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。
这就是中山拓也的「饱和式轰炸」。
不给对手留后路,也不给玩家留余钱。
11月26日。
距离jupier首发仅仅过去七天,秋叶原的街头再次被一阵躁动点燃。
世嘉根本没打算给玩家喘息的机会,第二波攻势衔接得比格斗游戏的连招还要紧凑。
世嘉最新的街机基板的当家花旦《vr战士2》和《速度与激情》移植版,加上号称「互动番剧」的《梦幻之星3》,以及那款画风诡谲、满屏浮世绘妖气的《妖鬼武士》。
这四张牌甩出来,基本涵盖了从硬核格斗到日式rpg,从跑车驾驶再到动作清版的所有受众。
只不过,这次的电玩店门口少了几分那种「把头挤破」的戾气。
「怪了,怎么还有货?」
新宿一家世嘉直营店门口,刚下班的上班族松本盯着货架上整整齐齐的《vr战士2》,手里攥着的钞票有些褶皱。
按照以往的经验,这种级别的国民级大作,发售当天不排个三小时队根本别想摸到包装盒,要是去晚了,还得看店长那张「没货了等着吧」的臭脸。
「别看了,后面仓库里还堆着几箱呢。」正在理货的店员头都没擡,顺手又补上了几张《妖鬼武士》,「这次世嘉备货足得吓人,根本不用抢。」
松本愣了一下,原本那种「必须现在买不然就买不到了」的恐慌感瞬间消退。
他摸了摸刚被jupier主机掏空的钱包,又看了看货架。