既然不用抢,那不如等下个月发了薪水再说?反正回家先把那只蓝刺猬通关了也不迟。
这种心态在玩家群体中蔓延得很快。
世嘉总部,佐藤秀树看着各终端反馈回来的销售简报,眉头微皱。
「专务,软硬比没有预想的那么高。」佐藤指着报表,「大部分玩家还是只买了一两款首发游戏,这第二波虽然口碑炸裂,但爆发力不如第一周。是不是我们的发售节奏太密了?把玩家的钱包榨得太干?」
「佐藤,你还在用卡带时代的脑子思考问题。」
中山拓也正拿着咖啡杯,轻嗅着咖啡的醇香,「以前为什么玩家要抢?因为卡带生产周期长,ro晶片贵,还要提前三个月向代工厂下订单。一旦断货,补货得等两个月。那种稀缺感是逼出来的。」
他放下咖啡杯,随手拿起桌上的一张《梦幻之星3》的光碟盒,轻轻晃了晃。
「但这玩意儿不一样。这些光碟,原料就是塑料而已。而且批量刻录的效率也是极快的,根本没有制作卡带那么麻烦。」
中山拓也的话很糙,却直指核心,「一张光碟的压制成本多少?不到两百日元。生产周期?生产线全开,一天能压几十万张。对于我们来说,库存积压的风险几乎为零。货架满了就满了,只要玩家想买的时候能买到,什么时候买不重要。」