第652章 e3首日(3)
「两款掌机游戏开场,任天堂还是稳得住。」《elecronicgg
oniy》的副主编低声对旁边的摄影师说,「好戏应该在后面。」
他猜对了。
屏幕画面一变。色彩浓度直接跳了一个台阶。
《超级马里奥世界2:耀西岛》。
整个画面用了一种手绘蜡笔的美术风格,和之前任何一代马里奥都不一样。
耀西叼着小马里奥在画面里奔跑,踩过的地面会留下彩色的痕迹,背景里的云朵和山丘有着柔软的笔触质感。
台下安静了两秒。
这不是那种因为无聊而安静,是被画面拽住了注意力的安静。
「这是fc?」有人低声问了一句。
宫本茂在台上按动手柄,耀西吞下一个敌人,变成了一个鸡蛋,然后瞄准、
投掷。
鸡蛋划出一条抛物线,砸中了远处一面墙壁里的隐藏道具。
「耀西岛的每一个关卡,都有我们设计师手绘的草稿。」宫本茂说,「我们希望玩家打开游戏的时候,感觉自己走进了一本画册。」
掌声起来了。
这次明显比前面几款游戏的反响更大。
前排的几个记者开始在采访本上密集地写东西。
紧跟着,《超级大金刚2》的实机画面登场。
比起初代,续作在场景层次和角色动画帧数上都有提升,矿车关卡的画面流畅度让人印象深刻。
最后一款是《超级任天堂大战》。
回合制战棋游戏,画面风格明快,单位种类丰富。
这个品类在北美的受众面不算宽,但日本市场向来吃这一套。
宫本茂没在这款游戏上花太多时间,简单展示了一下战斗场景和地图编辑器功能,就收了。
「全部是fc和gboy。」台下一个留着络腮胡的美国记者转头跟身旁的人说,「没有次世代。」
「任天堂的次世代机器还没影子呢,拿什么出?」旁边的人回了一句。
「那他们今年靠什么跟索尼和世嘉打?」
这个问题没人回答。
任天堂的发布会结束。
台下掌声持续了好一阵子,大半是给宫本茂个人的。
他在台上弯腰鞠了一躬,便在掌声中退场了。
在厂商席的位置,中山拓也看了一眼