第655章 e3首日(6)
《反重力赛车》。
这段画面持续了四十秒。
四十秒内,台下的声音发生了三次变化。
最开始是安静。
大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。
十秒后,出现了低声的惊叹。
「这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?」《elecronic gg only》
的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。
二十秒后,有人吹了声口哨。
飞行器在过弯时发射了一枚追踪飞弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。
四十秒结束。
画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。
掌声响起。
不是那种礼貌性的鼓掌。
几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。
美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。
但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。
久多良木健站在台上,看着台下的反应。
他只说了一句话。
「这就是plyion在这次e3为大家准备的礼物。」
然后鞠躬,转身下台。
整个发布会,不到十分钟。
两款游戏。
干脆,利落。
台下乱了套。
不是因为展示的内容多,而是因为太少。
「他就放了两款?两款就下来了?」《populric》的记者拿著录音笔,有点发愣。
他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。
「两款够了。」旁边《negenerion》的编辑合上采访本,「那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报导。」
「可是内容是不是太少了?索尼第一次参加e3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?」
「阵容少不代表弱。」一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,「你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》、《皇牌空战》、《山脊赛车》已经在前面替p打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。