久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。」
媒体区的人在快速交换意见。
索尼的策略很明显。
第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3d处理能力,是最好的gg。
至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。
厂商席角落。
中山拓也看着久多良木健走下台的背影。
两款游戏。
听起来寒碜,效果一点不差。
久多良木健选择了一种最经济的打法。
把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现p机能特色的东西。
索尼在plyion发售初期的课金战术现在终于体现出了威力,再也不复发售最初时缺少大作的尴尬了。
拿太多缺少吸引力的游戏上台来堆时间和数量,不如突出拳头产品的存在感。
那个ipeou的画面确实漂亮,速度感的营造在同期产品里没有对手。
世嘉这边的jupier机能并不比索尼的plyion差,但在这种纯粹追求感官刺激的竞速游戏上,索尼交出了一份高分答卷。
商业博弈从来不仅仅是比谁的pp写得长。
谁能在最短的时间里把自己的核心优势刻进观众的脑子里,谁就赢了。
久多良木健是个懂技术的工程师,但他玩起营销来,一点不比那些商学院毕业的经理人差。
索尼这头狼,獠牙已经露出来了。
e3的第一天,才刚刚过半。
十一点四十分,索尼的发布会刚结束,主舞台的灯光暗下来,id的工作人员宣布午间休息,一点钟继续。
从座位上站起来的那一刻,所有人的膝盖都在抗议。
从九点坐到现在,将近三个小时,中间只有一段不到十分钟的休息,屁股底下那层薄薄的座垫早就失去了存在的意义。
媒体区的人潮往会场外涌。
洛杉矶会展中心周边的餐饮选择不算丰富,最近的一家墨西哥卷饼店在两个街区外,但多数人没那个时间走过去。
id在南厅外面的空地上搭了几排临时餐台,提供三明治、热狗、瓶装水和咖啡。
免费的。
质量嘛,跟免费这个价格很匹配。
「这热狗里面夹的是什么?」《gpro》的编辑咬了一