更高。」
「跟刚才小岛那个用新川洋司的手绘画像来补3d机能短板是一个思路。」
「世嘉内部是不是有统一方法论了?」
没人回答这个问题,但两个不同项目组不约而同采用了类似的取舍逻辑,这件事本身值得记一笔。
预告片的后半段给出了一些新角色和新场景的信息。
一个银发的女性角色,一个穿着重甲的非人种族一可能是卓尔,也可能是这个世界观里的某种原住民。
几段战斗演出展示了新的技能系统,多人联携技的画面配合了一段节奏感很强的电子乐。
日本记者区这边的反应比美国那边热一些。
《梦幻之星》系列在北美有受众,但核心盘在日本。
《fi通》的编辑看着那个银发女角色出场的画面,笔在纸上点了两下:
」
人设还是这个味道。」
这并非贬义。
他说的是梦幻之星系列从初代到现在一脉相承的那种世界观气质—一科幻与奇幻杂糅,技术文明和剑与魔法共存,角色设计不追求写实而是强调辨识度。
这种风格在日式rpg这个品类里独树一帜,跟ff走的路数完全不同,跟dq更是两回事。
认这个味道的玩家会一直认,不认的也不会因为换了个平台就突然入坑。
小玉理惠子在预告片结束后补充了几句。
同传翻译过来,大意是游戏的世界观在前作基础上做了扩展,故事线独立,不需要玩过前三代也能上手,但老玩家会在剧情里发现一些跟初代相关的彩蛋和设定回收。
掌声比光荣那次热了不少,但跟小岛秀夫退场时的那一轮比还是差了一个量级。
小玉理惠子鞠躬下台,身板挺直,步伐匀速,整个过程没有多余的表情管理。
「这位制作人挺有意思。」《negenerion》的编辑翻了翻手里的媒体资料包,找到小玉理惠子那一页扫了两眼,「世嘉在内部提拔了一个女性来扛rpg产品线的旗,这个信号放在这个年代,确实值得写一段。」
「你打算写什么角度?」旁边的人问。
「就直接写产品。」他把资料页折了一下塞进采访本,「如果游戏本身不行,性别话题写出花来也没用。但如果游戏行,那这个人的履历本身就是故事。」
小玉理惠子退场。会场的灯光彻底暗下。
大屏幕亮起,蓝色的城堡剪